Twórca o Gran Turismo 7: “Osiągnęliśmy poziom realizmu, który jest namacalny”
Choć mogłoby się wydawać, że w takich grach jak wyścigi samochodowe nie da się już poprawić niektórych elementów, Gran Turismo 7 to istny technologiczny przeskok, szczególnie pod kątem realizmu.
Dyrektor Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, opowiedział o kolejnym aspekcie gry, który został stworzony przez jego zespół pracujący przy GT7. tym razem padło na odwzorowanie tras w produkcji.
Pierwszym etapem dodawania toru do GT jest odwiedzenie go przez nasz zespół przechwytujący. Używamy precyzyjnego skanera laserowego, który może uchwycić powierzchnię trasy w najdrobniejszych szczegółach.
– powiedział Kazunori Yamauchi
Użycie wymienionej przez Kazunoriego technologii pozwolił oddać układ prawdziwych tras w skali 1:1 bez jakichkolwiek wyczuwalnych różnic. Rozgrywkę ma jednak urozmaicić zaawansowany system pogodowy, od którego będzie zależna m.in. przyczepność i widoczność podczas wyścigów. Według dyrektora każdy z tych elementów będzie miał spory wpływ na jazdę.
Ciekawym efektem jest chlapiąca spod kół woda, która tworzy gęstą mgiełkę na parę sekund. Jestem ciekaw, czy będzie się dało to wykorzystywać w Gran Turismo 7, aby napsuć krwi przeciwnikom, celowo wjeżdżając przed nimi w kałuże. Choć może nie jest to czyste zagranie, na pewno można w tym przypadku mówić o jakimś elemencie strategii.