Red Dead Redemption na PC ze słabą optymalizacją? Wymagania sprzętowe są zaskakujące
W sieci pojawiła się informacja dotycząca wymagań sprzętowych Red Dead Redemption na PC. Te są dość zaskakujące, bo okazuje się, że 14-letnia gra na komputerach będzie wymagała mocniejszego sprzętu, niż jej znacznie młodszy sequel…
Wymagania sprzętowe Red Dead Redemption na PC
Na oficjalnej karcie gry pojawiły się wymagania sprzętowe pecetowego wydania Red Dead Redemption. Okazuje się, że nawet port 14-letniej gry może pomęczyć nasze komputery, a na dodatek wymagać od nich nieco więcej, niż… młodszy sequel. To zaskakujące i niepokojące jednocześnie — sugeruje nam bowiem, że tytuł może niekoniecznie posiadać najlepszą optymalizację techniczną tego świata.
Ale do rzeczy, jaki PC jest wymagany, aby zagrać? Oto wymagania, zarówno minimalne, jak i te zalecane:
MINIMALNE:
- System operacyjny: Windows 10 64-Bit
- Procesor: Intel® Core™ i5-4670 / AMD FX-9590
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 960 / AMD Radeon R7 360
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 12 GB dostępnej przestrzeni
- Karta dźwiękowa: Direct X Compatible
ZALECANE:
- System operacyjny: Windows 10 64-Bit
- Procesor: Intel® Core™ i5-8500 / AMD Ryzen 5 3500X
- Pamięć: 8 GB RAM
- Karta graficzna: NVIDIA RTX 2070 / AMD RX 5700 XT
- DirectX: Wersja 12
- Miejsce na dysku: 12 GB dostępnej przestrzeni
- Karta dźwiękowa: Direct X Compatible
- Dodatkowe uwagi: SSD
Widzicie różnicę? Przypominam, że w przypadku RDR 2 do odpalenia gry i w miarę komfortowej rozgrywki potrzeba karty GTX 770, natomiast 14-letnia jedyna na PC wymaga od nas już przynajmniej GTX 960. To spora różnica.
Zobacz też: Nowa gra za darmo, która porwała graczy. Shooter w sam raz na Halloween
Jeszcze poważniej robi się w przypadku konfiguracji zalecanej, bo nadchodzący remaster zaleca RTX 2070 lub Radeon RX 5700 XT. To nie tak, że wymagania są kosmiczne, ale i tak zaskakują, skoro mowa o grze oryginalnie wydanej jeszcze na PS3 i Xbox 360. Ktoś ewidentnie nie spędził dość czasu na optymalizowaniu produkcji.
Źródło: tech4gamers.com