Aktualizacja 1.31 do Cyberpunk 2077 – optymalizacja gry na PlayStation i nie tylko

Cyberpunk 2077 aktualizacja 1.31 - grafika z V - PG
PC PS4 PS5 Xbox Series Xbox Series S XOne

Niespodziewanie wyszła nowa aktualizacja do Cyberpunk 2077 o numerze 1.31. Lista zmian nie jest długa, choć na pewno zawiera masę przyjaznych graczom poprawek.

Od poprzedniego patcha wcale nie minęło tak sporo czasu. Niespełna miesiąc wystarczył, aby CD Projekt RED wydało kolejny update do swojej ostatniej produkcji. Rzućcie okiem i zobaczcie, co takiego usprawniono w Night City.

Rozgrywka

Rozgrywka

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w momencie ulepszenia przedmiotu ze znacznikiem zadania podstawowa wersja tego przedmiotu nie znikała z ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który atuty szybkości przeładowywania broni spowalniały czas przeładowania.
  • Poprawiono wysokość skoku ładowanego.
  • Dostosowano szybkość, z jaką wrogowie wykrywają skradanie się w zależności od poziomu trudności gry.
  • V nie będzie się już zacinać w animacji spadania w trakcie wypadku motocyklowego, posiadając atut „Jak skała”.

Zadania i otwarty świat

Bezład

  • Naprawiono błąd, przez który Judy nie pojawiała się w swojej furgonetce na Jig-Jig Street.

Wyboista droga

  • Naprawiono błąd, przez który Thorton Galena „Rattler” nie pojawiał się w obszarze zadania.
  • Thorton Galena „Rattler” nie będzie już niewrażliwy na obrażenia po wykonaniu zadania.

Do krwi

  • Naprawiono błąd, przez który zadanie odnawiało się na celu cel „Udaj się na finałową walkę” w zapisach zrobionych na wersji 1.22.

Nie mów Saulowi

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego cel „Poczekaj na nomadów” wyświetlał się na ekranie jeszcze długo po przybyciu na skrzyżowanie.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było porozmawiać z nomadami w celu ustalenia planu.

Zawsze wiatr w oczy

  • Naprawiono błąd, przez który samochód gracza blokował się między blokadą a barierką, co uniemożliwiało powrót do samochodu i blokowało postępy.

Efekty wizualne

  • Naprawiono błąd, przez który drogi po opadach deszczu nie wyglądały na mokre, co było wynikiem trwających prac nad systemem mokrych nawierzchni. W 1.31 mokre powierzchnie powinny wyglądać bardziej szczegółowo niż przed wystąpieniem problemu.
  • Usunięto włosy i/lub brwi w przypadku, gdy wyłączono ich widok we wcześniejszych wersjach gry.
  • Naprawiono błąd, przez który strzał z broni typu Tech wywoływał chwilowe oślepiające światło.
  • Nie mów Saulowi – naprawiono błąd, przez który Carol brakowało tabletu lub siedziała w powietrzu podczas scenki.

Interfejs

  • Przywrócono brakujące opisy Przegrzania i Krótkiego spięcia we wskazówkach hacków.
  • Przywrócono brakujące opisy modyfikacji ubioru: Backpacker, Resist!, Osmosis i Tancerz.

Inne

Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli odebrać w grze nagrody za rejestrację w związku z problemem: „Wystąpił problem z połączeniem sieciowym. Spróbuj później”.

Konsole

  • [PlayStation] Optymalizacja pamięci kart graficznych.

Cieszy mnie szczególnie ostatni wpis z wymienionej listy. Gra na PS4 i PS5 powinna teraz działać nieco lepiej. Już niebawem do sieci powinny trafić pierwsze porównania, które pokażą jak sporo zmieniło się w kwestii wydajności produkcji na platformach PlayStation.

Być może ominęliście listę zmian wprowadzoną w ramach aktualizacji 1.3. Jeśli tak, zachęcam przejść do tego artykułu.

Michał Wieczorek
O autorze

Michał Wieczorek

Redaktor
Od najmłodszych lat pasjonat game devu i miłośnik gier Nintendo. Oprócz tego hobbistycznie kolekcjonuje dużo niepotrzebnych, geekowskich gadżetów. Co drugi weekend student game designu.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie