Crash Bandicoot pośmiga na Unreal Engine 4
Z cyklu – fani potrafią.
Crash Bandicoot został trochę zapomniany przez deweloperów, lecz nie przez graczy. Jeden fanów futrzaka (Anisotropic) tworzy w wolnych chwilach swoją własną wersje gry na silniku Unreal Engine 4. Choć do ukończenia prac jeszcze sporo zostało i nie wiadomo, kiedy możemy spodziewać się ostatecznej wersji tytułu, autor projektu zachęca do zerknięcia na materiały prezentujące obecny stan Crash’a.
Widać, że jest w tym jeszcze sporo błędów, lecz liczymy, że ostatecznie wyjdzie z tego coś grywalnego. Kto by zagrał?