Watch Dogs 2 na PC – co pozmieniamy w opcjach graficznych?
Zobaczcie, co znalazło się w ustawieniach gry.
Watch Dogs 2 jest ogrywane od niemal dwóch tygodni przez posiadaczy konsol PlayStation 4 oraz Xbox One i dopiero jutro (29 listopada) zadebiutuje na komputerach PC.
Jeśli czekacie na pecetowe wydanie tytułu, zapewne pierwsze co zrobicie po jego uruchomieniu to wizyta w opcjach graficznych. Czego się spodziewać zaglądając do ustawień? Poniżej znajdziecie screeny od serwisu DSO Gaming, które wszystko wyjaśniają.
Mamy tutaj choćby zmianę jakości szczegółów terenu, roślinności, tekstur, filtrowania tekstur, cieni, wody czy odblasków. Wyłączymy/włączymy ponadto mgłę nad San Francisco, głębie ostrości lub Motion Blur.
Watch Dogs 2 – gameplay PC zarejestrowany na karcie graficznej GeForce GTX 1080
Oto 13 minut z rozgrywki, którą zarejestrowano na układzie GeForce GTX 1080. Niestety nie zdradzono, w jakich ustawieniach uruchomiono grę, lecz byłoby wręcz dziwne, gdyby Nvidia chwaliła się filmikiem śmigającym niżej niż w Ultra.
Zapraszamy na gameplay i przypominamy, że Watch Dogs 2 pojawi się na komputerach już 29 listopada.
Watch Dogs 2 na PC – zobaczcie efekty dostępne na kartach graficznych GeForce
Posiadacze blaszaków, którzy odpala produkcję Ubisoftu na kartach GeForce, będą mogli skorzystać z dodatkowych efektów graficznych, które zostały przedstawione na poniższym zwiastunie gry.
W grze zastosowano między innymi następujące techniki graficzne firmy NVIDIA, które umożliwiły stworzenie interaktywnego świata:
– HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion) – zapewnia bardziej dokładne i realistyczne oświetlenie danej sceny
– TXAA (Temporal Anti-Aliasing) – gładsze i wyraźniejsze krawędzie
– HFTS (Hybrid Frustum Traced Shadows) + PCSS (Percentage Closer Soft Shadows) – realistyczne miękkie cienie
Watch Dogs 2 wykorzystuje też ANSEL, nową metodę wykonywania zrzutów ekranu w grach. Zdjęcia można wykonywać z dowolnej pozycji, modyfikować je za pomocą filtrów przetwarzania końcowego, przechwytywać obrazy HDR o wysokiej jakości i udostępniać je jako materiały o 360-stopniowym polu widzenia do obejrzenia na telefonie komórkowym, komputerze lub za pośrednictwem zestawu VR.