Znamy wymagania Skull & Bones na PC. Ubisoft podzielił się szczegółami wersji na komputery
Ubisoft w końcu przedstawił wymagania wersji PC swojej nowej gry. Skull & Bones nie zaskakuje aż tak jak Hogwarts Legacy i całe szczęście.
Skull & Bones powstaje, powstaje i powstać nie może. Ubisoft przez umowę z singapurskim rządem najwyraźniej nie mógł porzucić problematycznej gry, z którą zmaga się od wielu lat. I choć sporo osób ostrzega przed pozycją, ciężko na razie wyrokować, czy może się ona udać.
Jakimś jednak cudem tytuł w końcu się ukaże i to w tym roku. Dokładnie – 8 listopada 2022 roku. Nie jest to więc zbyt odległa data, choć z pewnością w dość przeładowanym premierami okresie. Z tej okazji producent podzielił się z graczami wymaganiami sprzętowymi. Te znajdziecie na specjalnej karcie poniżej.
Tu, w razie czego, najważniejsze informacje dla graczy chcących w ogóle grę uruchomić lub tych, którzy chcą cieszyć się płynnymi 60 FPS-ami.
Minimalne wymagania Skull & Bones dla 1080p, 30 FPS:
- Procesor: Intel Core i7-4790 lub AMD Ryzen 5 1600
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 1060 (6GB) lub AMD Radeon RX 570 (4GB)
- RAM: 8GB
- Pamięć masowa: 65 GB SSD
- OS: Windows 10
Zalecane wymagania S&B dla 1080p, 60 FPS:
- Procesor: Intel Core i7-8700K lub AMD Ryzen 5 3600
- Karta graficzna: Nvidia GeForce GTX 2070 (8GB) lub AMD Radeon RX 5700 XT (8GB)
- Pamięć RAM: 16GB
- Pamięć masowa: 65 GB SSD
- OS: Windows 10/11
No, tragedii nie ma, choć wchodząc na wyższe poziomy “detali” graficznych musimy liczyć się ze znacznie podniesionym progiem wymagań. Deweloperzy ponadto pokusili się o zdradzenie więcej szczegółów na temat wersji PC. Możemy spodziewać się matchmakingu, możliwości zgłaszania graczy lub ich blokowania. Do tego pojawią się… dedykowane serwery! Zapisy przechowamy w chmurze, a pod kątem bezpieczeństwa wykorzystano surowy system BattlEye.
Twórcy kuszą także ustawieniami. Potwierdzono, że gracze na PC dostosują FOV pod siebie, będą mogli korzystać z wielu monitorów lub opcji szerokokątnych. No i będzie też DLSS lub FSR, możliwość włączenia odbić RTX oraz wsparcie crossplayu między PC, PS5, Xbox Series X i S oraz Stadia.