Patch do Dishonored 2 – oto kompletna lista nowości, poprawek i zmian

Patch do Dishonored 2 – oto kompletna lista nowości, poprawek i zmian
Newsy PC PS4 XOne

Bethesda przedstawia szczegóły najnowszej łatki.

Jak pisaliśmy wczoraj, nowa darmowa aktualizacja Dishonored 2 jest póki co do pobrania w wersji beta na Steam i zostanie wydana w ostatecznym kształcie dopiero 23 stycznia na komputerach PC oraz konsolach PlayStation 4 oraz Xbox One. Jeśli gracie na pecetach i już teraz chcecie ją pobrać, zajrzyjcie w to miejsce, gdzie podaliśmy instrukcję ściągnięcia beta łatki.

Dotychczas wiedzieliśmy, że aktualizacja wprowadza nowość w postaci niestandardowych ustawień poziomu trudności oraz tryb dla twardzieli:

Od teraz za pomocą jednego suwaka zmienisz efektywność ukrywania się za osłonami. Aktualizacja wprowadza ponad 20 podobnych suwaków, które wpływają na wiele aspektów rozgrywki: od szybkości działania strzałek usypiających po liczbę aktywnych przeciwników, którzy najprawdopodobniej zaatakują gracza jednocześnie – tłumaczy Bethesda.

Ciekawie brzmi również tryb dla twardzieli. Jeśli wybierzemy go rozpoczynając nową grę, będziemy mieli tylko jedno życie (groźba ostatecznej śmierci), nie zapiszemy również ręcznie oraz nie odczytamy stanu gry.

Po pobraniu i zainstalowaniu drugiej aktualizacji gry uzyskasz też możliwość ponownego przejścia każdej wcześniej odblokowanej misji. Dzięki temu łatwiej zdobędziesz osiągnięcie „Czyste ręce” i „Duch”. Uwaga: po uruchomieniu takiej misji zachowa ona szczegóły twojego poprzedniego przejścia (postać, poziom chaosu, runy, pieniądze, wybory itd.) – zaznacza deweloper.

Oprócz tego patch zawiera jednak sporo poprawek, które zostały właśnie opublikowane na oficjalnej stronie Bethesdy. Oto one!

Nowości

  • Dodano nowy tryb:
    • Niestandardowe ustawienia poziomu trudności
  • Dodano możliwość rozpoczęcia misji od nowa oraz wyboru misji
    • Rozpoczęcie misji od nowa dostępne w menu pauzy i na ekranie podsumowania misji

Naprawione problemy

PC

  • Naprawiono błąd, przez który wyłączenie synchronizacji pionowej po raz drugi ustawia ograniczenie częstotliwości wyświetlania obrazu na 30 klatek na sekundę zamiast domyślnych 60
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana ustawień z TXAA na FXAA i niezatwierdzenie jej ustawia ostrość TXAA na 1 zamiast pierwotnej wartości
  • Naprawiono błąd, przez który wyłączenie antyaliasingu TXAA nie wpływało na wygląd suwaka ostrości TXAA
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana i zapisanie ustawień synchronizacji pionowej, a następnie jej wyłączenie powodowało przywrócenie wcześniejszych ustawień
  • Naprawiono błąd, przez który oświetlenie wolumetryczne nie było domyślnie włączone przy uruchomieniu gry po aktualizacji, jeśli przed aktualizacją było ono wyłączone, przez co nie dało się włączyć go ręcznie
  • Naprawiono błąd, przez który przy każdym uruchomieniu gry ustawiana była niska jakość mgły
  • Naprawiono błąd, przez który interfejs związany ze skrótami myszy i klawiatury pojawiał się na ekranie podczas opętania i zaglądania przez dziurkę od klucza
  • Naprawiono błąd, przez który przy ustawieniu dużego pola widzenia podczas sceny w sali tronowej stopy Emily nie dotykały podłogi
  • Naprawiono błąd, przez który przy wyłączonym oświetleniu wolumetrycznym w scence epilogu niskiego chaosu okna kabiny Sokołowa były czarne
  • Naprawiono błąd, przez który postprocessing obrazu był zachowywany w trybie Ansel

PS4

  • Naprawiono zniekształcenie obrazu w górnej i dolnej części ekranu pojawiające się po wymuszonym przeniesieniu gracza z przeszłości do przyszłości przy drzwiach wejściowych
  • Naprawiono błąd, przez który dwukrotna próba rozpoczęcia nowej gry plus za pomocą uszkodzonego zapisu epilogu powodowała uruchomienie zwykłej rozgrywki i usunięcie uszkodzonego zapisu bez informowania o tym gracza
  • Naprawiono błąd, przez który zapis gry mógł zostać uszkodzony podczas częstego wczytywania automatycznych zapisów i usunięty bez informowania o tym gracza
  • Naprawiono błąd, przez który wciśnięcie przycisku związanego z kołem mocy podczas aktywnej rozgrywki na konsoli PS Vita mogło doprowadzić do długotrwałego zablokowania ekranu

OGÓLNE:

  • Naprawiono błędy powodujące zawieszanie się gry
  • Naprawiono problemy związane z zapisami rozgrywki
  • Naprawiono problemy z tłumaczeniem gry
  • Naprawiono problemy z generowaniem obrazu
  • Naprawiono problemy z dźwiękiem
  • Naprawiono problemy z kolizjami
  • Naprawiono problemy z interfejsem oraz dodano elementy interfejsu związane z nową zawartością
  • Naprawiono błąd powodujący śmierć gracza po opętaniu brytana cmentarnego
  • Naprawiono błąd, przez który na ekranie pojawiała się cyfra 8
  • Poprawiono poziom szczegółów wieży strażniczej
  • Naprawiono błąd, przez który wilczarz biegnący w górę schodów odbijał się od gracza biegnącego w dół schodów
  • Naprawiono błąd, przez który kradzież pistoletu Jindosha sprawiała, że podczas walki rzucał w gracza nieistniejącymi przedmiotami
  • Naprawiono problem z dźwiękiem podczas wczytywania zapisu
  • Naprawiono błąd, przez który postacie niezależne nagle wstawały po zakończeniu animacji fizyki ragdoll
  • Naprawiono błąd, przez który użycie dalekiego chwytu do przyciągnięcia strażnika nie działało
  • Naprawiono błąd, przez który postać niezależna wymykała się podczas duszenia, a jej sztuczna inteligencja ulegała awarii
  • Naprawiono błąd, przez który próba szybkiego zapisu rozgrywki stojąc za postacią niezależną i korzystając z zapisanych ustawień C kontrolera uruchamiała duszenie zamiast zapisu
  • Miażdżenie nieprzytomnego wroga wzmocnionymi drzwiami nie jest już zapisywane w statystykach jako zarówno krwawe, jak i bezkrwawe działanie
  • Naprawiono błąd, przez który użycie kombinacji domina i spaceru cienia zabijało Hypatię, nawet jeśli nigdy nie przemieniła się w Ponurego Alexa
  • Naprawiono błąd, przez który reakcja na obecność gracza była uruchamiana ponownie po wczytaniu zapisu gry wykonanego już po zauważeniu gracza przez postać niezależną
  • Naprawiono błąd, przez który próba podcięcia lub niskiego kopnięcia postaci niezależnej w poruszającej się windzie powodowała unoszenie się tej postaci w powietrzu lub jej wypadnięcie z windy
  • Naprawiono błąd powodujący bezczynność wiedźm, gdy podczas działania ulepszonego zakrzywienia czasu gracz opuścił kryjówkę i po chwili do niej wrócił
  • Naprawiono błąd, przez który strażnicy, widząc drzwi otwierane przez opętaną postać niezależną, pytali, kto otworzył drzwi
  • Naprawiono błąd, przez który podczas zabijania kluczowych celów nie była uruchamiana animacja twarzy
  • Naprawiono błąd, przez który obudzony rewident zamiast na gracza patrzył na krzesło
  • Ustawienie trybu sprintu i wychylania się na „przytrzymaj” od teraz jest uwzględniane w samouczku
  • Zauważone ciała nie są uwzględniane przy wykrywaniu
  • Naprawiono błąd, przez który mechaniczni żołnierze wykonywali szybką reakcję, choć gracz nie został wykryty
  • Naprawiono błąd, przez który spowodowanie wybuchu podczas zatrzymania czasu mogło rozciągnąć i uszkodzić modele postaci niezależnych
  • Naprawiono błąd, przez który wątek związany z rozgrywką nie był aktualizowany przy każdej klatce obrazu, co mogło doprowadzić do braku reakcji na działania gracza
  • Naprawiono błąd, który umożliwiał aktywowanie oddalonych fizycznych obiektów widzianych w lunecie
  • Naprawiono błąd, przez który podniesione głowy postaci niezależnych nie pojawiały się na ekranie i nie można było nimi rzucić
  • Naprawiono błędną fizykę odcinanych i rzucanych głów strażników w hełmach
  • Wyłączono mignięcie przekierowujące podczas pływania w górę i w dół
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł udusić postać niezależną znajdującą się daleko od niego, próbując przyciągnąć ją za pomocą dalekiego chwytu przy aktywnym zakrzywieniu czasu
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł duplikować przedmioty, podnosząc je i używając na nich w tym samym czasie dalekiego chwytu
  • Naprawiono błąd, przez który strażnik Ramseya na chwilę znikał, a po pojawieniu się ignorował ataki gracza z góry
  • Naprawiono błąd, przez który gracz wychodzący ze szczurzego tunelu mógł wypaść ze świata gry
  • Naprawiono błąd, przez który Stilton z przeszłości nie reagował odpowiednio na gracza po pierwszym ataku paniki
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie czarnego ekranu, gdy gracz zginął w trakcie przejścia do Długi dzień w Dunwall: Ulice
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł stracić kontrolę nad grą i zobaczyć elementy znajdujące się poza światem gry, gdy użył jednocześnie chronotronu i dziurki od klucza
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł wypaść poza świat gry, gdy użył chronotronu podczas śmiercionośnego ataku
  • W misji „Kraniec świata” uniemożliwiono przechwycenie kuszy z daleka, aby uniknąć dziwnych zmian celu, gdy gracz znajdował się daleko od drzwi lub był przez coś blokowany
  • Naprawiono błąd, przez który czaszka zabitego brytana cmentarnego czasem przenikała ściany lub podłoże
  • Naprawiono błąd, przez który zastąpienie cechy tą samą cechą podczas tworzenia przedmiotu powodowało wyświetlanie nieprawidłowej liczby dostępnych cech
  • Naprawiono błędne wyświetlanie czerwonego snopu światła wieży strażniczej
  • Naprawiano błąd wyświetlania modelu Corvo podczas wyboru postaci
  • Naprawiono błąd powodujący utrzymywanie się jaskrawego światła pojawiającego się podczas podróży w czasie, gdy użyto chronotronu podczas podnoszenia ciała
  • Naprawiono błąd, przez który efekty burzy piaskowej pojawiały się we wnętrzu studia srebrorytów
  • Naprawiono błąd powodujący zacinanie się podświetlania żyjących podczas korzystania z mrocznego wzroku
  • Lista stworzonych kościanych amuletów od teraz jest posortowana
  • Naprawiono błąd powodujący znikanie mrocznego bliźnięcia w pewnych miejscach
  • Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie nieprawidłowych animacji eliminowania Meagan i Sokołowa podczas spaceru cienia
  • Naprawiono błąd powodujący resetowanie pozycji wieży strażniczej
  • Naprawiono błąd, przez który pole widzenia zmieniało się podczas skoku i sprintu
  • Naprawiono błąd, przez który wejście opętaną postacią niezależną do wody nie było zaliczane jako zabójstwo
  • Naprawiono błąd, przez który następowała automatyczna zmiana broni gracza przy przywracaniu zdrowia za pomocą pada kierunkowego
  • Naprawiono błąd, przez który koło broni nie wydłużało trwania zakrzywienia czasu
  • Naprawiono błąd aktywujący cichy zeskok przy użyciu dalekiego chwytu po przeskoczeniu nad wodą
  • Naprawiono błąd, przez który wrogowie pozostawali aktywni po tym, jak gracz zabił ich tuż przed użyciem chronotronu
  • Naprawiono błąd, przez który gracz nie mógł dokonać szybkiego przełączenia przedmiotów za pomocą pada kierunkowego po pojawieniu się informacji związanej z uzdrawiającym eliksirem
  • Naprawiono błąd powodujący wyłączenie gry po zakończeniu przerywnika kończącego misję
  • Naprawiono błąd, przez który powrót do początkowego interaktywnego ekranu po wylogowaniu się gracza w obszarach aktywnego sterowania nie skutkował wyświetlaniem ekranu wczytywania menu głównego
  • Naprawiono błąd powodujący wyrzucenie w powietrze postaci niezależnych trafionych strzałką usypiającą
  • Naprawiono błąd umożliwiający przeżycie gracza po upadku z klifu
  • Naprawiono nieprawidłowo wyświetlane animacje ataku adrenalinowego
  • Naprawiono błąd umożliwiający graczowi latanie, gdy w tym samym czasie podniósł i przyciągnął za pomocą dalekiego chwytu zbiornik na tran
  • Naprawiono błąd, przez który przyciągnięcie i zabicie postaci niezależnej za pomocą dalekiego chwytu w pobliżu krawędzi powodowały zepchnięcie gracza w przepaść
  • Naprawiono błąd, przez który postaci niezależnych pozbawionych przytomności za pomocą strzałki usypiającej nie dało się przyciągnąć dalekim chwytem
  • Naprawiono błąd, przez który anulowanie dalekiego chwytu w trakcie przyciągania czegoś powodowało upuszczenie ciała lub przedmiotu trzymanego przez gracza
  • Naprawiono błąd, przez który model przywołanego mrocznego bliźnięcia pojawiał się stojąc z rozłożonymi na boki rękami
  • Naprawiono błąd, przez który mignięcie przekierowujące nie działało na siedzące i ukrywające się postacie niezależne
  • Naprawiono błąd, przez który zwykły skok po skoku za pomocą mignięcia powodował ponowne wyświetlenie odnawiania mignięcia
  • Naprawiono błąd, przez który zmiana rozdzielczości lub trybu wyświetlania mogła doprowadzić do efektu przypominającego podwójne generowanie obrazu
  • Naprawiono błąd, przez który z głośników nie płynęły żadne ogłoszenia
  • Naprawiono błąd, przez który gracz zaglądający przez dziurkę od klucza widział wskaźnik adrenaliny i żądzy krwi
  • Naprawiono błąd, przez który wyjście z menu pauzy, koła broni lub dziennika, gdy gracz trzymał gotową do ataku kuszę z ulepszeniem trzy za jeden lub przeszywająca obelga, powodowało automatyczny strzał
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł stracić kontrolę nad grą i zobaczyć elementy znajdujące się poza światem gry, gdy użył jednocześnie chronotronu i dziurki od klucza
  • Naprawiono błąd, przez który 5 cech kościanego amuletu „Mocne ramiona” uniemożliwiało złapanie postaci niezależnej, ponieważ powodowało to jej natychmiastowe uduszenie
  • Naprawiono błąd pozwalający graczowi na wielokrotne rozpoczęcie duszenia Ponurego Alexa bez wcześniejszych działań
  • Naprawiono błąd w ustawieniach średniego poziomu trudności, który powodował domyślne ograniczenie regeneracji zdrowia
  • Naprawiono błąd, przez który postać niezależna mogła zostać wepchnięta w ścianę, gdy użyto zamiany miejsca z mrocznym bliźnięciem podczas rzutu ciałem
  • Naprawiono błąd, przez który duszenie postaci niezależnej i jej odepchnięcie mogło spowodować ciągłe odgrywanie odgłosów duszenia
  • Naprawiono błąd, przez który elementy interfejsu związane z ustawieniami postprocessingu nie były rozmyte w menu pauzy
  • Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe wyświetlanie tekstur dłoni gracza podczas burzy piaskowej
  • Naprawiono błąd powodujący pojawianie się linii cienia na Odmieńcu i innych postaciach niezależnych
  • Naprawiono animację podczas zabójstwa z zeskoku mechanicznych żołnierzy
  • Naprawiono błąd, przez który trafienie butelką w głowę Mindy po wykonaniu jej misji powodowało uszkodzenie jej modelu i mogło doprowadzić do wolniejszego działania gry
  • Naprawiono problemy z okluzją na zewnątrz ukrytej komnaty Jessamine
  • Naprawiono problemy z okluzją naprzeciw apartamentu Galvaniego
  • Naprawiono otwór w Instytucie Addermire podczas sceny podróży kolejką
  • Naprawiono zbyt głośne odgłosy kroków
  • Naprawiono wyświetlanie znacznika związanego z dochodzeniem w sprawie Sokołowa
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł okraść nieprzytomnego Paola, a następnie zabić go i ponownie ukraść mu kościany amulet ryzykowna parada
  • Naprawiono błąd, przez który podniesienie runy w zalanej piwnicy w trybie bez mocy wynagradzane było 1 monetą zamiast 200
  • Odmieniec i Jessamine nie są już brani pod uwagę w globalnej statystyce zabójstw
  • Kaplice Odmieńca nie są już brane pod uwagę w globalnej statystyce zabójstw na ekranie bieżących statystyk
  • Meagan nie jest już brana pod uwagę w globalnej statystyce zabójstw gracza na ekranie statystyk rozgrywki
  • Delilah nie jest już brana pod uwagę w globalnej statystyce zabójstw gracza za każdym razem, gdy się pojawia
  • Postacie, których nie można zabić, nie są już brane pod uwagę w globalnych statystykach zabójstw i bezkrwawego eliminowania przeciwników
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł nigdy nie przejść do epilogu, jeśli udał się do sali tronowej przez tajne przejście
  • Naprawiono błąd, przez który wielokrotne wciśnięcie czerwonych przycisków powodowało pojawienie się czarnych ścian wokół posiadłości Jindosha
  • Naprawiono błąd, przez który gracz mógł nigdy nie ukończyć filmowego przerywnika bezkrwawego rozwiązania, jeśli scenę przerwała wiedźma lub brytan cmentarny
Darek Madejski
O autorze

Darek Madejski

Redaktor
Wspomina gaming lat 90. z wielkim sentymentem. Ekspert w dziedzinie retro sprzętu oraz starych konsol. Oprócz duszy kolekcjonera, fan współczesnych gier singleplayer, głównie tych na PlayStation. Specjalista w treściach dotyczących PS Plus oraz promocji. Poza pracą, fan seriali w klimacie postapokaliptycznym, koszenia trawy, rąbania drewna i zajmowania się wszystkim, by tylko nie siedzieć w miejscu.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie