Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bez trybu 60 fpsów na konsolach
Nowe wcielenie klasyki nie doczeka się trybu wydajności na konsolach. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater 60 klatek osiągnie tylko na PC.
Konami ucieszyło wszystkich, przywracając do życia kultową serię Metal Gear Solid. Do tego – jak mogliśmy dowiedzieć się z tego, co pokazywane było na Gamescomie – robi to dobrze, niezwykle wiernie odtwarzając oryginał. No ale te 30 klatek…
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater bez 60 klatek na konsolach
Obecna generacja może być dla wielu posiadaczy konsol sporym zaskoczeniem. Szumnie zapowiadane wsparcie 60 klatek na sekundę w nawet najnowszych grach wideo brzmiało jak rewolucja! W praktyce jednak coraz mniej deweloperów się tym interesuje. Ostatnio dowiedzieliśmy się, że 60 klatek w Dragon Age: Veilguard czy Avowed osiągniemy, ale tylko na komputerach osobistych.
Jak się okazuje – także Konami nie za bardzo przejmuje się dodaniem do gry trybu wydajności. Konsolowe wersje Metal Gear Solid Delta: Snake Eater będą bowiem działać w jedynie 30 klatkach. Jeśli chcecie lepszej płynności, możecie jedynie sięgnąć po wersję PC. Nie otrzymaliśmy jeszcze oficjalnych wymagań systemowych, więc nie wiemy też, czy będzie to w ogóle możliwe, bez potrzeby komputera rodem z NASA.
Konami potwierdziło, że remake kultowego fenomenu Hideo Kojimy będzie wspierał dwa tryby na konsolach. Jeden zaoferuje 30 klatek przy jakości 4K, a drugi 1080p i “więcej” fpsów. Co to dokładnie znaczy “więcej”? Tego nie wiemy, ale nie chodzi tu o pełne 60 klatek. Nie wiadomo również, czy firma zdecydowała się zablokować płynność na danej wartości, czy “klatkarz” będzie odblokowany. Jakkolwiek by nie było, zapewne zbliżymy się do poziomu 40 – 45 klatek. Nie ma więc mowy o płynności dostępnej na PeCetach.
Tak naprawdę nie ma w tym zaskoczenia – tytuł powstaje na Unreal Engine 5 i wygląda oszałamiająco. Popularny silnik nadal boryka się z poważnymi problemami z płynnością, zwłaszcza na konsolach przy wykorzystaniu pełnych technologii jak Lumen czy Nanite.
Źródło: DSOGaming