Twórcy Horizon Forbidden West majstrują przy systemie walki i mam wobec tego obawy

Horizon Forbidden West - walka z przeciwnikiem. Aloy strzela do niego z łuku
PS4 PS5

Twórcy Horizon Forbidden West podzielili się na łamach bloga PlayStation wieściami odnośnie rozbudowanego systemu broni i zbroi w ich najnowszej grze. Więcej, lepiej i wszystko zgodne z założeniami świata.

Horizon Forbidden West to kluczowe zmiany w broniach

Pierwszą z kluczowych zmian jest fakt, iż Aloy będzie mogła nosić znacznie więcej ekwipunku bitewnego przy sobie. To bez wątpienia przyda się szczególnie podczas polowania, gdzie wrogowie różnią się od siebie m.in. swoim zachowaniem.

(…) Bronie mają teraz dodatkowe atuty, aby uczynić je jeszcze bardziej wyspecjalizowanymi (…). Ponadto, Aloy może teraz nosić do sześciu broni jednocześnie, wraz ze swoją wierną włócznią.

Poprawek doczekał się także system rozwoju postaci i zbroje

Zmian doczekały się także zbroje, które są ściśle powiązane z plemionami, z których pochodzą. Założę się, że każdy z Was znajdzie dla siebie idealnie wpasowujący się w Wasz styl rozgrywki. Pomoże Wam w tym także odpowiednie zbudowanie drzewka rozwoju postaci.

Stroje nie tylko zapewniają odporność na wiele rodzajów obrażeń, z którymi Aloy będzie musiała się zmierzyć w Forbidden West, ale także dodają bonusy do umiejętności Aloy na drzewku umiejętności. Jeśli odpowiedni strój wzmocni odpowiednie umiejętności, niebo jest nieograniczone. Ponadto możesz zmieniać broń i strój w locie, dzięki czemu w każdej chwili zmienisz swoje podejście.

Co ciekawe, to wszystko ma się dziać, zachowując przy tym nacisk na poczucie immersji. Różne stroje są możliwe do zdobycia z konkretnych plemion, a te są porozrzucane po całym świecie gry.

Ubrania odzwierciedlają unikalny styl, a także materiały, do których dane plemię ma dostęp i które umie wykorzystać. Łowcy z Nora preferują walkę na dystans i skryte polowania. Carja doskonale posługują się pułapkami i potykaczami. Hałaśliwe Oseram uwielbiają walkę z bliska przy użyciu młota. Tenakth i Utaru również mają swoje własne preferencje – a stroje, które Aloy może nabyć w każdej kulturze, odzwierciedlają i wspierają te unikalne podejścia do walki.

Mam nadzieję, że porozrzucanie zbroi po różnych szczeblach w postępach rozgrywki nie będzie się gryzło z budową drzewka rozwoju postaci. Jestem w stanie wyobrazić sobie sytuację, gdy gracz rozda już odpowiednie punkty, a zaraz znajdzie ubranie, które nijak się będzie komponowało z jego decyzjami.

Michał Wieczorek
O autorze

Michał Wieczorek

Redaktor
Od najmłodszych lat pasjonat game devu i miłośnik gier Nintendo. Oprócz tego hobbistycznie kolekcjonuje dużo niepotrzebnych, geekowskich gadżetów. Co drugi weekend student game designu.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie