Głupota NPC w Cyberpunk 2077. CD Projekt RED tłumaczy sprawę
Jeden z kluczowych deweloperów odpowiedzialnych za Cyberpunk 2077 wypowiedział się podczas livestreamu na temat sztucznej inteligencji postaci w grze. Według niego część głupich zachowań NPC jest celowo napisana w taki sposób, ponieważ w innym przypadku gra byłaby za trudna.
Jeżeli śledziliście uważnie rozwój Cyberpunk 2077 jeszcze przed premierą, powinniście kojarzyć naszego rodaka – Pawła Sasko. W CD Projekt RED pełni rolę lead quest designera, czyli bardzo ważnej osoby decydującej o projektowaniu zadań w grze. Podczas jednego z ostatnich livestreamów został zapytany przez oglądającego o kwestię AI postaci sterowanych przez komputer. Według wielu udzielona przez niego odpowiedź jest dosyć kontrowersyjna, a nawet można ją wziąć za prostą wymówkę. Nie jest to pierwszy raz, kiedy to wspomniany twórca wypowiada się o CP2077.
Pytanie dokładnie dotyczyło zachowania przeciwników podczas walki. Sasko skomentował to w następującymi słowami:
Zdaję sobie sprawę z tego, że nasi gracze pytają czasami, dlaczego zachowanie NPC jest tak głupie (…). SI wie, gdzie jesteście i mogłoby was znaleźć. (…) Problem jest taki, że uczyniłoby to grę bardzo niesprawiedliwą i trudną.
– powiedział Paweł Sasko podczas livestreamu z Cyberpunk 2077
Nie staramy się uczynić SI mądrym. Chcemy, aby SI zachowywało się jak ludzie, którzy popełniają błędy (…).
Dla poparcia swojej wypowiedzi dodał również naprawdę dobry przykład. Podczas używania przez nas niewidzialności i strzelenia w dane miejsce nasz wróg będzie celował właśnie w kierunku, gdzie usłyszał trafienie. Jeżeli postępowałby intuicyjnie, wspomniana niewidzialność mogłaby nie przynosić oczekiwanych korzyści dla jej posiadacza.
Mimo to wielu graczy w internecie uważa, że problem dotyczy znacznie szerszej sprawy. Między innymi zachowania policjantów lub zwykłych przechodniów w grze. Zdarzą się jednak i tacy, którzy zgadzają się z deweloperem z CD Projekt RED. Moim zdaniem warto jednak zastanowić się, czy nie da rady zbalansować produkcji nawet z lekko mądrzejszymi decyzjami podejmowanych przez NPC.