Błędy w AC: Unity ułatwiły CD Projekt RED podjęcie ważnej decyzji
Podczas imprezy w Mediolanie polskie studio wyjaśniło powody, przez które premiera Wiedźmina 3 została dwukrotnie przełożona. Ogólnie rzecz biorąc, w obu przypadkach chodziło o dodatkowy czas na dopieszczenie tytułu. Tutaj możecie zobaczyć, jak CD Projekt RED tłumaczył się za drugim razem, kiedy to usłyszeliśmy, że Dziki Gon pojawi się na PC, PS4 i Xbox One dopiero 19 maja tego roku.
Deweloper zaznaczył w rozmowie z włoskim serwisem vg247, że podjęcie decyzji o pierwszym przełożeniu premiery było naprawdę trudne. Za drugim razem poszło już łatwiej, a wszystko dzięki (czy może przez)... błędy w Assassin's Creed Unity.
- Drugie opóźnienie Wiedźmina 3 było łatwiejsze. Przykro nam z powodu błędów w Assassin's Creed Unity, które pojawiły się na premierze tego tytułu, lecz zespół deweloperski został zmuszony do dotrzymania daty wydania tytułu i jedyne, co mógł zrobić, to złagodzić upadek. Sprawa Unity ułatwiła nam podjęcie decyzji, ponieważ pokazała naszym fanom, co mogłoby się stać również z Wiedźminem 3 - tłumaczy Damien Monnier ze studia CD Projekt RED.
Pamiętając błędy z AC: Unity chyba się zgodzicie, że polskie studio postąpiło właściwie. Chyba nikt by nie chciał, by Geralt na premierę stracił twarz, jak to miało miejsce w przypadku nieszczęsnego Arno...