“Za dużo cut-scenek we współczesnych grach”
Satoru Iwata stwierdził w jednym z ostatnich wywiadów, że deweloperzy zbyt wiele fabuły przekazują poprzez scenki przerywnikowe,które są coraz dłuższe we współczesnych grach. Takiego samego zdania jest Shigeru Miyamoto.
Według panów z big N wielu graczy nie pamięta później historii opowiedzianej w taki sposób lub po prostu przewija scenki, chcąc w końcu zacząć grać.
Zlikwidować cut-scenki? - Nie próbuję negować ich całkowicie - zaznacza Iwata. Twierdzi jednak, że zbyt duże przywiązywanie do takiej formy przekazu to marnowanie czasu, pieniędzy i potencjału zespołów deweloperskich. Zamiast tego można przecież opowiedzieć fabułę poprzez gameplay.
Zgadzacie się z taką opinią?