PUBG – tylko 48 godzin na ogranie nowej mapy. Pełna wersja za kilka miesięcy
Twórcy PUBG informują o starcie kolejnej rundy testów mapy Savage. Czasu na sprawdzanie lokacji jest naprawdę mało, więc jeśli chcecie powalczyć na tym maleństwie, trzeba po prostu zaczynać grać. Kto nie ma jeszcze klucza zapewniającego dostęp do testów, może jeszcze go zdobyć. Ilość jest jednak ograniczona.
Od dzisiaj możemy brać udział w kolejnych testach najmniejszej mapy w PUBG, która otrzymała kryptonim Savage. Serwery włączono nad ranem i będą aktywne przez 48 godzin. Koniec zabawy zaplanowano na czwartek, 19 kwietnia, o godzinie 3:00 nad ranem.
PUBG – dostęp do testów i mapy Savage
Jeśli braliście udział w poprzednich testach mapy, wykorzystajcie po prostu ten sam klucz. Kto jednak jeszcze nie posiada dostępu do zamkniętego, eksperymentalnego serwera (CES), na tej stronie możesz uzyskać klucz: http://mapbeta.playbattlegrounds.com/. Klucze mogą jednak w każdej chwili się skończyć.
9 premier na nowy tydzień. Najlepsze gry, które zadebiutują w cieniu God of War
Mapa Savage na serwerach live za kilka miesięcy
Już poprzednie testy lokacji i zwrotne informacje od graczy pozwoliły ulepszyć lokację. Jednak na ostateczną wersję Savage poczekamy jeszcze bardzo długo. Przez kolejne miesiące mapa nie będzie gotowa na tyle, abyśmy mogli podzielić się nią na serwerach live. Jednakże w międzyczasie będziemy udostępniać Wam krótkie testy, aby przyspieszyć rozwój mapy – czytamy na oficjalnym forum Playerunknown’s Battlegrounds.
Aktualizacja PUBG Savage. Jakie zmiany od poprzednich testów?
Czerwona strefa
-
Zmniejszono rozmiar i czas trwania czerwonej strefy.
Niebieska strefa
-
Dodano funkcję, która umożliwia niebieskiej strefie obliczenie i dostosowanie czasu w oparciu o liczbę graczy, która pozostała.
-
Dla większej precyzji, na ten moment wyłączyliśmy dodatek, który pokazuje pierwszy krąg w widoku z góry.
Spawn Balance
-
Od teraz można częściej znaleźć granaty.
-
8x jest najmocniejszą lunetą do znalezienia w zrzucie.
-
Zmniejszono liczbę łodzi, które można znaleźć. Od teraz będą się pojawiać głównie przy miastach blisko morza.
Zmiany na mapie
Dodano trzy nowe obszary:
Banyan Grove (środek wyspy)
Abandoned Quarry (środek wyspy)
Dock ( południowo-wschodnia strona wyspy)
-
Poprawiono umiejscowienie obiektów na moście.
-
Poprawiono otaczający wodę teren, aby łatwiej było wdrapać się na ląd wychodząc z rzeki.
-
Poprawiono widoczność niektórych drzwi (są jaśniejsze)
Pogoda
-
Dynamiczna pogoda zmienia się teraz w czasie rzeczywistym (poprzednio zmieniała się tylko raz podczas meczu).
-
Mokra ziemia nie świeci się już tak bardzo jak wcześniej.
Dźwięk
-
Poprawiono problem ze słyszalnością kroków.
-
Wzmocniono nieco dźwięk deszczu.
-
Wdrożono efekt dźwiękowy w nadmorskim otoczeniu.
-
Dodano efekt dźwiękowy otoczenia moczarów.
UI
-
Dostosowano oznaczenia siatki mniejszej mapy
Efekty
-
Poprawiliśmy problem związany z blokowaniem widoczności przez krew w trybie FPP.
Naprawa błędów
-
Naprawiono błąd związany z niepobieraniem paliwa przez łodzie podczas podróży.
-
Naprawiono błąd powodujący niewyraźny widok obu map.
-
Naprawiono błąd spowalniający niektórych graczy podczas dodawania ilości w inwentarzu.
-
Naprawiono błąd ukazujący mini mapę jako ciemny kwadrat podczas oglądania Death Cam.
-
Naprawiono problem uszkodzeń postaci podczas wyskakiwania z pojazdu.
-
Naprawiono problem związany z obserwowaniem zabójcy. Działa teraz właściwie, nawet po tym, gdy zabójca zginie.
-
Kamera będzie teraz działać właściwie, gdy gracz zostanie znokautowany podczas upadku.
-
Naprawiono problem związany z niewłaściwym pojawieniem się krwi podczas strzelania do innych graczy.
Znane błędy (w fazie rozpatrywania)
-
W trybie FPP pojawia się błąd, który przenosi gracza na mapę pomijając lot samolotem.
-
Czasami inni gracze pojawiali się jako zombie.