Project CARS przeliczy “fizykę samochodów” 600 razy na sekundę

Project CARS przeliczy “fizykę samochodów” 600 razy na sekundę
Newsy PC PS4 Wii U XOne
Project-CARSTwórcy podają kilka liczb na temat nadchodzących wyścigów.
Slightly Mad Studios zdradziło serią tweetów ciekawe szczegóły techniczne dotyczące Project CARS. Deweloper wyjawił, że prawa fizyki będą przeliczane w grze 600 razy na sekundę. Ponadto specjalny system sprawdzi 250 razy w ciągu sekundy ruch naszego palca na analogu pada, więc możemy liczyć na precyzyjne sterowanie. Liczba 250 pojawiła się również w kontekście tras. Tyle mil będzie bowiem liczyć wirtualny asfalt, rozłożony w Project CARS. Twórcy podkreślają, że odpowiada to w przybliżeniu odległości między placem Times Square, a Białym Domem. Jak wiemy, w Project CARS znajdzie się również dynamiczny system zmiany pogody. Zobaczcie filmiki, wygląda naprawdę nieźle. Na Twitterze zdradzono teraz, że każda lokalizacja w wyścigach będzie posiadała swój znacznik GPS. Dzięki temu, np. jadąc nocą, zobaczymy konstelacje gwiazd oraz księżyc tam, gdzie rzeczywiście się znajdują. Premiera Project CARS jest zaplanowania na 17 marca. Tytuł wyjdzie wówczas na PC, PS4 i Xboksa One. Nie wiadomo, czy w tym samym czasie pojawi się wersja na Wii U, która również jest planowana.
Darek Madejski
O autorze

Darek Madejski

Redaktor
Wspomina gaming lat 90. z wielkim sentymentem. Ekspert w dziedzinie retro sprzętu oraz starych konsol. Oprócz duszy kolekcjonera, fan współczesnych gier singleplayer, głównie tych na PlayStation. Specjalista w treściach dotyczących PS Plus oraz promocji. Poza pracą, fan seriali w klimacie postapokaliptycznym, koszenia trawy, rąbania drewna i zajmowania się wszystkim, by tylko nie siedzieć w miejscu.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie