Patch do Rainbow Six Siege – jakie zmiany na 4 sezon rozgrywek?
Ubisoft uchyla rąbka tajemnicy.
Prezentacja Operacji Red Crow odbędzie się 12-13 listopada na kanale Twitch Rainbow Six. Zobaczymy wówczas dwóch nowych operatorów oraz świeżą mapę.
Teraz Ubisoft skupia się na omówieniu pierwszych zmian, które zostaną wprowadzone specjalnie na 4 sezon rozgrywek. Na początek wymieniono zniszczenia uzależnione od kalibru broni. Przed Sezonem 4 wszystkie pociski pozostawiały dziury takiej samej wielkości. Od tej pory pole rażenia i strefa oddziaływania będą indywidualnie dobierane dla każdej broni, co oznacza, że broń o większym kalibrze będzie robić większe dziury i wywoływać silniejszą reakcję. Przełoży się to na jeszcze bardziej realistyczne doświadczenia w zakresie zniszczeń środowiskowych – czytamy na oficjalnej stronie stronie Rainbow Six Siege.
Deweloperzy obiecują również, że przed nowym sezonem zamierzają wprowadzić zmiany związane z rejestracją trafień: Rozpatrując rejestrację trafień, tak naprawdę mierzymy się z całym szeregiem zagadnień: opóźnieniem, powtórzeniem sceny likwidacji i rzeczywistą rejestracją trafień po stronie serwera. Doskonaląc te obszary przed Sezonem 4, skupiamy się na rozwiązaniu wszelkich związanych z nimi problemów.
Sezon 4 w Rainbow Six Siege to cały szereg innych poprawek i nowych treści. Pełna informacja o zawartości patcha zostanie opublikowana przed rozpoczęciem nowego sezonu, zatem czekamy na dalsze szczegóły!
Co wprowadził poprzedni patch 4.3 do Rainbow Six Siege?
Mamy usprawnienie infrastruktury sieciowej, włączenie systemu przeciw znęcaniu się czy likwidację błędu z przesłuchaniem Caveiry. Ponadto do gry trafia sporo pomniejszych poprawek. Poniżej wrzucamy pełną listę, opublikowaną przez Ubisoft.
Patch 4.3 do Rainbow Six Siege
Usprawnienia infrastruktury sieciowej
Aktualizacja naszej wewnętrznej biblioteki sieciowej do najnowszej wersji. Takie uaktualnienie niesie ze sobą pewne ryzyko, ale stanowi istotny krok w kierunku usprawnienia działania naszej usługi, daje nam również do dyspozycji niezbędne narzędzia, dzięki którym możliwe będzie szybsze naprawianie problemów z połączeniami. Niniejsza aktualizacja nie poprawi natychmiast wszystkich tego typu kłopotów, zmiana po stronie naszej infrastruktury ma na celu przygotowanie nas na przyszłość. W przyszłych aktualizacjach zauważycie zmniejszenie liczby problemów z połączeniami, co będzie skutkiem korzystania z wprowadzanych właśnie usprawnień i pozytywnie wpłynie na jakość rozgrywki.
Ponieważ eksperymentujemy z nową technologią, może wystąpić konieczność wycofania się do uaktualnienia 4.2. W takim wypadku naprawimy problemy, a wymienione poniżej zmiany wprowadzimy w uaktualnieniu 4.4, które pojawi się przed rozpoczęciem Sezonu 4.
Przesłuchania Caveiry
Niektórzy gracze wykorzystują błąd, na skutek którego Caveira nie może zakończyć swojego przesłuchania sukcesem. Operatorka przeszła dodatkowe szkolenia i teraz będzie kończyć przesłuchania niezależnie od tego, czy wrogi gracz opuści mecz .
Włączenie systemu przeciw znęcaniu się
Zgodnie z obietnicą kontynuujemy prace nad ulepszeniem procesu identyfikowania i karania graczy, którzy zabijają swoich kolegów z drużyny. W uaktualnieniu 4.3 uruchomiliśmy funkcję, mającą na celu przeciwdziałanie znęcaniu się. Na graczy będzie teraz nakładana standardowa kara za dwukrotne zabicie tego samego kolegi z drużyny.
W ramach przypomnienia wymieniamy poniżej kary za zabijanie kolegów z drużyny. Prosimy pamiętać, że nie można się odwoływać od blokady za zabijanie kolegów z drużyny.
- Pierwsze przewinienie:
- Tryb swobodny – usunięcie z meczu.
- Tryb rankingowy – blokada na 15 minut, kara -50% do zdobywanych punktów Rozgłosu na 30 minut.
- Drugie przewinienie: blokada dostępu do matchmakingu na 30 minut.
- Trzecie przewinienie: blokada dostępu do matchmakingu na 2 godziny.
- Czwarte przewinienie: blokada dostępu do matchmakingu na 24 godziny.
- Piąte przewinienie: blokada dostępu do matchmakingu na 7 dni.
Uaktualnienie BattlEye
Wprowadziliśmy dodatkowe uaktualnienie dla BattlEye. To uaktualnienie nie dodaje żadnych programów do białej listy (whitelist).
Poprawki najważniejszych błędów
Rozgrywka
NAPRAWIONO – Jeśli drużyna poddaje się na koniec rundy, nie są przyznawane punkty Rozgłosu, doświadczenia ani rankingowe. (Możliwość poddania się wróci w uaktualnieniu 4.3.)
NAPRAWIONO – Trafienie w głowę podczas strzelania przez ścianę lub barykadę czasami nie jest rejestrowane.
NAPRAWIONO – Gracze otrzymują błąd [2-0x0000E004], gdy próbują dołączyć do drużyny, w skład której wchodzi gracz z karą za opuszczenie meczu.
NAPRAWIONO – Przeładowanie zostaje anulowane w chwili przyjmowania pozycji padnij.
NAPRAWIONO – Gracze nie mogą tworzyć lokalnych gier użytkownika, jeśli serwery są niedostępne.
NAPRAWIONO – Atakujący, który został wyleczony powyżej 100 procent przez pistolet Doca, otrzymuje 100 punktów obrażeń w chwili wejścia na matę Frost.
NAPRAWIONO – Gdy drut kolczasty nakłada się na siebie, operatorzy, którzy przykucają mogą się zbyt szybko przemieszczać przez nakładające się sekcje. (Prędkość przechodzenia przez pojedyncze sekcje drutu kolczastego pozostaje bez zmian.)
NAPRAWIONO – W wypadku P90 hamulec wylotowy ma taki sam model, jak domyślna lufa.
NAPRAWIONO – Miny kierunkowe czasami zabijają sojuszników.
NAPRAWIONO – Obrońcy widzą podpisy i słyszą dźwięki podkładania miny kierunkowej.
NAPRAWIONO – Warunki osiągnięcia zwycięstwa w wypadku gadżetu Kapkana i miny kierunkowej atakujących stawały się niespójne, jeśli urządzenie zabiło zakładnika.
a Black Eye Camera that has been placed under the Defuser will cause the Attackers to lose.
NAPRAWIONO – Zniszczenie kamery Cyklop umieszczonej pod rozbrajaczem sprawia, że atakujący przegrywają.
NAPRAWIONO – Zniszczenie niektórych obiektów sprawia, że przelatują one przez podłogę.
NAPRAWIONO – Komórki nitro nie powodują uszkodzeń, jeśli zostaną zdetonowane na stole do blackjacka na mapie Jacht.
NAPRAWIONO – Komórki nitro mogą ranić graczy przez ścianę, nawet jeśli ta nie została zniszczona.
NAPRAWIONO – Można zadawać obrażenia przez powierzchnię, którą da się zniszczyć, jednocześnie jej nie uszkadzając.
NAPRAWIONO – Zabicie wroga kierowanego przez SI w chwili, gdy ten wysadza ładunek wyważający sprawia, że wysadzana ściana staje się niezniszczalna.
NAPRAWIONO – Gdy operator przeskakuje nad przeszkodą, patrząc przez celownik, jego lewa ręka porusza się w niekontrolowany sposób.
NAPRAWIONO – Ręce operatora czasami nie leżą odpowiednio na trzymanej przez niego broni.
NAPRAWIONO – W wypadku niektórych broni pochylony uchwyt znajduje się w nieodpowiednim miejscu.
NAPRAWIONO – Efekty rozbryzgów krwi nie pojawiają się podczas powtórki w wypadku ofiary, która kucała lub zajmowała pozycję leżącą, jeśli została zabita strzałem z pistoletu.
NAPRAWIONO – Zmiana trybu wyświetlania podczas powtórki sprawia, że ekran robi się czarny.
NAPRAWIONO – Jeśli zostaniesz rozłączony w chwili zmieniania języka, gra wyświetla czarny ekran.
NAPRAWIONO – Po przekręceniu broni w osi X, gracze mogą również obracać osprzęt głowy w osi X.
NAPRAWIONO – Pakiet Navy SEAL jest niedostępny.
NAPRAWIONO – Pakiet operatorów GSG9 kosztuje tyle samo, ile pakiet operatorów atakujących.
NAPRAWIONO – Kupno ozdoby Far Cry odblokowuje nieprawidłową ozdobę.
NAPRAWIONO – Ozdoby Far Cry nie da się odblokować.
Operatorzy
Bandit
NAPRAWIONO – Jeśli gracz stoi w zasięgu obiektu podłączonego przez Bandita do prądu, efekt ten trwa nawet po zakończeniu rundy.
Buck
NAPRAWIONO – Strzelba Bucka nie niszczy ścian w taki sposób, aby dało się przez nie przejść.
Capitao
NAPRAWIONO – Model 3D Capitao nie ma powiek w chwili założenia Żelaznej Maski.
Doc
NAPRAWIONO – Doc nie otrzymuje punktów za leczenie ani za nadleczenie sojusznika.
IQ
NAPRAWIONO – Ręce IQ przenikają przez siebie, gdy operatorka zamyka swój gadżet.
NAPRAWIONO – Gracze, którzy wspinają się po drabinie jako IQ i mają w rękach jej gadżet, po wejściu na szczyt drabiny odczuwają efekt niekontrolowanego cofania postaci.
Jager
NAPRAWIONO – Na osprzęcie głowy Jagera widać obiekty o niskim poziomie szczegółowości.
NAPRAWIONO – Jager może zduplikować swój gadżet, wykorzystując słabą jakość połączenia sieciowego.
Mute
NAPRAWIONO – Zakłócacze Mute’a nie udaremniają odpalenia oślepiaczy na tarczy Blitza.
Rook
NAPRAWIONO – Głowa Rooka trzęsie się, gdy niesie swoje panele pancerne. (Są ciężkie, ale nie aż tak.)
Sledge
NAPRAWIONO – Sledge może się przebijać przez ściany i zabijać innych graczy swoim młotem, gdy stoi za rozkładaną tarczą Montagne’a.
Thermite
NAPRAWIONO – W niektórych wypadkach ładunek termiczny Thermite’a nie niszczy w prawidłowy sposób ścian, które zostały wzmocnione.
Twitch
NAPRAWIONO – Pilot do drona elektrycznego pozostaje przyklejony do dłoni Twitch po opuszczeniu podglądu drona za pomocą przycisku lub skrótu „Narzędzie do obserwacji”.
NAPRAWIONO – Drony elektryczne mogą zniszczyć minę kierunkową tylko wtedy, gdy atakują pod konkretnym kątem.
Valkyrie
NAPRAWIONO – Rzucenie kamery Cyklop na dynamiczny element przedmiotu całkowicie niszczy ten przedmiot. Zniszczenie to jest niewidoczne dla wrogich graczy.
Projekty poziomów
Kanał
NAPRAWIONO – Można zniszczyć ścianę przy prysznicach na parterze, uzyskując w ten sposób widok na pobliskie schody. Zniszczenie nie jest odwzorowane po obu stronach ściany. (Dzięki temu gracze widzą znaczną część dolnego piętra, a wrogowie nie mogą odpowiadać ogniem.)
NAPRAWIONO – W pokoju z mapami strzał w podłogę lub wzmocnienie ściany może skutkować zniszczeniem wszystkich gadżetów podłożonych w tym pomieszczeniu.
Oregon
NAPRAWIONO – Tekstury na rogu okna zabarykadowanego workami z piaskiem znikają, jeśli patrzy się na nie z większej odległości.
Źródło: Ubisoft