DOOM Eternal – plany wsparcia gry po premierze ujawnione
Studio id Software obiecuje jeszcze więcej dodatkowej zawartości niż w przypadku DOOM z 2016 roku.
Nadchodzący DOOM Eternal na pewno nie będzie grą, od której szybko się uwolnimy. Twórcy planują bowiem popremierowe dodatki zapowiadając spory rozmach. Marty Stratton, producent wykonawczy strzelanki, powiedział na łamach Official Xbox Magazine, że DOOM 2016 nie oferował dużo więcej niż podstawowa wersja gry, lecz w przypadku Eternal będzie inaczej.
– Szczerze mówiąc, robimy to, ponieważ jest zapotrzebowanie. Widzimy setki tysięcy osób nadal grających w Doom 2016 i nie mamy dla nich nic. Były prośby o więcej DLC, o więcej trybów, a my przeszliśmy bezpośrednio do rozwoju DOOM Eternal i nic nie daliśmy społeczności – przyznaje deweloper.
DOOM Eternal nie powtórzy tego błędu. – Jestem więc bardzo podekscytowany takimi rzeczami, jak poziomy mistrzowskie i DLC, jakie mamy, nowe wyzwania, które będziemy oferować co miesiąc lub co tydzień, będziemy nadal wspierać Battle Mode [tryb sieciowy], dodając Inwazję. Szykujemy naprawdę dużo popremierowych atrakcji, dając graczom to, o co nas prosili – zaznacza Marty Stratton.
Niedawno dyrektor kreatywny Hugo Martin potwierdził podczas rozmowy z serwisem GameSpot, że ukończenie kampanii fabularnej w DOOM Eternal potrwa ponad 22 godziny.
Data premiery gry została zaplanowana na 20 marca, jeśli chodzi o PC, PlayStation 4 i Xbox One. Posiadacze Nintendo Switch maja otrzymać swoją wersję nieco później.