Wiemy co wprowadzi patch 1.2 do Cyberpunk 2077. Szykują się spore zmiany
CD Projekt RED zaprezentował usprawnienia, jakie przyniesie najnowszy patch 1.2 do gry Cyberpunk 2077. Na sporo z nich na pewno czekaliście.
Twórcy postanowili się podzielić informacjami, dotyczącymi najnowszej łatki oznaczonej numerem 1.2. Ma być to największa spośród wszystkich aktualizacji, która znacząco zwiększy komfort zabawy. Chociaż nadal konkretna data aktualizacji nie została ujawniona (spekuluje się o końcówce marca), to deweloperzy wskazali na konkretne obszary gry, które zostaną podrasowane. Pamiętamy, że przedłużające się prace nad kolejnymi aktualizacjami, są pokłosiem wycieku danych z firmy (dowiedz się więcej).
Możemy liczyć na bardziej realistyczne zachowanie się stróżów prawa. Dotychczas teleportowali się za plecami bohatera, który złamał przepisy. O materializujących się na naszych oczach stróżach prawa, pisaliśmy w naszej recenzji (zobacz tutaj). Teraz minie trochę czasu, zanim funkcjonariusze zdążą pojawić się w miejscu w którym doszło do przestępstwa. Zapowiedziano także zaimplementowanie do rozgrywki policyjnego drona, który będzie obserwował i analizował sytuację na bieżąco.
Co jeszcze usprawnia patch 1.2 do Cyberpunk 2077?
Udoskonalone zostanie również kierowanie pojazdami, co ma być odczuwalne zwłaszcza kiedy korzystamy z klawiatury:
Analizując opinie dotyczące naszego modelu kierowania pojazdami, zauważyliśmy, że gracze mieli najwięcej problemów z szybkością sterowania. Większość zastrzeżeń pochodziła od graczy korzystających z klawiatury na PC oraz graczy, których platformy miały problemy z płynnością, i skupiały się na tym, jak trudno utrzymać samochody w torze jazdy. W menu opcji dodaliśmy teraz suwak czułości sterowania. Umożliwia on spowolnienie szybkości sterowania wszystkimi pojazdami i z użyciem wszystkich urządzeń wejściowych, bez wpływania na maksymalny kąt skrętu.
Séamus, Senior Vehicle Programmer, CD PROJEKT RED
Wspomniano również, iż zniwelowany zostanie problem kierowania pojazdami, w sytuacji kiedy dochodzi do spadku ilości klatek animacji. Zapewniono, że szybkość sterowania ma działać tak samo bez względu na to czy gra działa w 20 klatkach czy też 60. Kierowanie zaś niektórymi pojazdami (w tym Archer Hella) ma sprawiać mniej problemów, przy zmniejszonej płynności na ekranie. Wehikuły nie będą aż tak narowiste.
Umożliwione będzie również wyłączenie uniku, w sytuacji kiedy dwukrotnie naciskami ten sam przycisk. Właściciele komputerów będą też mogli zmienić ustawienia kierowania postacią za pomocą WSAD, na sterowanie przy użyciu innych klawiszy.