Sensowna aktualizacja do Call of Duty. Amunicja przeciwpancerna nie przebija już pancerza
Co następne? Amunicja wybuchowa już nie wybucha? A może zamrażająca amunicja podpalająca? Call of Duty: Warzone 2 i MWII dostały dziwną łatkę.
Ostatnio do Call of Duty: Warzone 2 i Modern Warfare II trafiła nowa aktualizacja, która naprawia sporo zgłaszanych problemów. Doczekaliśmy się nie tylko ulepszeń wydajności, ale również balansu rozgrywki. Tyle że nie do końca wiem, czy faktycznie to dobry sposób na “balans”. W opisie łatki możemy znaleźć wzmiankę o znerfieniu amunicji przeciwpancernej.
Call of Duty: Warzone 2 i Modern Warfare II tak jakby bez amunicji przeciwpancernej
Do tej pory gracze Call of Duty korzystali z niej z dwóch powodów. Pierwszy, mniej istotny, to pojazdy. Amunicja AP (armour piercing) świetnie sprawdzała się przeciwko pojazdom przeciwnika oraz gadżetom czy kill streak’om. Dla wielu graczy jest to zdecydowanie szybszy sposób na pozbycie się denerwującego przeciwnika na quadzie czy radaru wroga na niebie. Kolejnym powodem, tym głównym, był mnożnik obrażeń przeciwko opancerzonym graczom. Ma to sens, prawda? Amunicja przeciwpancerna kontra pancerz, no jasne. Ale chyba nie dla Activision…
W trosce o balans rozgrywki, zdecydowanie się usunąć mnożnik obrażeń przeciwko pancerzowi wroga. Zauważył to jeden z graczy na Reddicie, który nie kryje swojego zdumienia. Amunicja przeciwpancerna nie jest już przeciwpancerna. Reszta mu wtóruje i zaczyna zastanawiać się, co dalej. “Amunicja o wysokiej prędkości będzie wolniejsza?” albo “Amunicja zapalająca będzie zamrażać?” – czytamy w komentarzach pod postem. I choć przeciwko ludziom AP jest już po prostu “zwykłą” amunicją, wciąż zachowała swoje właściwości w stosunku do pojazdów czy gadżetów. Chyba czas przerzucić się na zostanie uberem w Warzone…