Błędy w The Division, które naprawi nowy patch i pełne podsumowanie zmian z aktualizacji 1.4

0 komentarzy

Ubisoft pracuje nad kolejną łatką.

W zeszłym tygodniu dostaliśmy patch 1.4 do The Division, który rozprawił się z wieloma problemami występującymi w grze. Teraz na forum Ubisoftu pojawiła się pełna lista zmian w języku polskim, więc jeśli nie mieliście siły, by przebijać się przez anglojęzyczny changelog, całość wrzucamy poniżej.

Zanim przejdziecie do tego, co już naprawiono w grze, warto wspomnieć o tym, co zostało jeszcze do zrobienia. Ubisoft ma ręce pełne roboty z The Division, a na forum tytułu możemy już przeczytać, jakie błędy zostaną wyeliminowane w kolejnym patchu:

– Talent Krytycznego Ratunku nie pojawia się w interfejsie. Prosimy jednak mieć na uwadze, że talent nadal działa;
– Nazwane Bronie będą pojawiać się jako łup z Najazdu z wynikiem 163 niezależnie od Poziomu Świata na którym jesteś;
– Słaba wydajność (niskie fps-y) przy Schowku;
– Dźwięki ruchu znikają.

W przypadku ostatniego problemu z dźwiękami Ubisoft zaznacza, że może być on powodowany przez otwieranie mapy z poziomu menu. Póki co, można obchodzić buga w następujący sposób: Otwieramy mapę za pomocą skrótu klawiszowego. Domyślnie jest to „M” na PC, przycisk „View” na Xbox One oraz Touchpad na PS4.

Deweloper zaznacza również, że pracuje nad poprawkami dla kilku innych błędów, niektórym z kolei dopiero się przygląda i bada ich przyczynę:

Problem z dźwiękiem na PC (potencjalne obejście)

Opis: Wiemy o błędzie, który zniekształca dźwięki na PC
Potencjalne obejście: Zmiana częstotliwości próbkowania okna może rozwiązać problem. By zmienić to ustawienie, postąp według następujących kroków:

  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na symbol dźwięku Windows i wybierz odtwarzanie.
  • Kliknij prawym przyciskiem myszy na aktywne urządzenie i wybierz właściwości.
  • W menu właściwości, wybierz zaawansowane i znadź Domyślny Format. Zmień jego wartość.

Status: Usterka jest badana

Zacinanie gry w Dark Zone na Xbox One

Nazwa błędu: „Ksztuszenie” się w Dark Zone Xbox
Opis: Wiemy o tym, że Dark Zone może się zacinać na Xbox One.
Status: Błąd jest badany.

Problemy z wydajnością The Division

Opis: Wiemy o tym, że problemy z wydajnością występują na różnych platformach po zaimplementowaniu Aktualizacji 1.4
Status: Błąd jest badany.

Tryb Pełnoekranowy PC

Nazwa błędu: Tryb Pełnoekranowy PC
Opis: Wiemy o błędzie, który powoduje, że gra uruchamia się w oknie, a następnie crashuje po przełączeniu do trybu pełnoekranowego.
Status: Błąd jest badany

Zdolności Utykają na Ładowaniu

Nazwa błędu: Zdolności Utykają na Ładowaniu
Opis: Wiemy o błędzie, który powoduje, że zdolności utykają, ładując się
Status: Błąd jest badany

Obrażenia i Survivor Links

Nazwa błędu: Survivor Links
Opis: Wiemy o błędzie, który sprawia, że gracze czasem nie otrzymują obrażeń kiedy zdolnośc Survivor Link jest aktywna
Status: Prace nad poprawką trwają.

Talent Zwinności Nie Działa

Nazwa błędu: Talent Zwinności Nie Działa
Opis: Wiemy o błędzie, który powoduje, że talent zwinności przestaje działać, po tym, jak przemieszczanie się między osłonami zostanie przerwane.
Status: Prace na poprawką trwają.

Patch 1.4 do The Division – pełna lista zmian i poprawek

Nowe funkcje: Poziomy świata gry

  • Po osiągnięciu 30. poziomu postaci, gracze mogą teraz wybrać sobie poziom świata gry, od którego uzależniona jest siła napotykanych przeciwników oraz jakość zdobywanego na nich łupu
  • Istnieją 4 poziomy świata gry:
  • Poziom 1: przeciwnicy na 30. poziomie postaci, nagrody do 163. klasy wyposażenia
  • Poziom 2: przeciwnicy na 31. poziomie postaci, nagrody do 182. klasy wyposażenia, odblokowany wymagający stopień trudności, odblokowane Najazdy
  • Poziom 3: przeciwnicy na 32. poziomie postaci, nagrody do 204. klasy wyposażenia
  • Poziom 4: przeciwnicy na 33. poziomie postaci, nagrody do 229. klasy wyposażenia
  • Zmiana stopnia trudności zadań na danym poziomie świata gry (na normalny, trudny lub wymagający) zapewni więcej nagród.
  • Bohaterski stopień trudności nie jest już dostępny w grze.

Poprawki w interfejsie użytkownika

  • Dla użytkowników PC dodano interfejs pozwalający zgłaszać naruszenia regulaminu gry.
  • Gracze wybierający modyfikacje mają teraz dostępną opcję „oznacz jako złom”.
  • Gracze mogą teraz oznaczać uzbrojenie oraz elementy wyposażenia jako „ulubione”, blokując je w ten sposób w ekwipunku. Zablokowanych przedmiotów nie można sprzedać, udostępnić ani rozmontować.
  • W oknie asortymentu sprzedawcy dodano opcję „wykup”. Dzięki temu gracze mogą teraz odzyskać przypadkowo sprzedane przedmioty.
  • U sprzedawców oraz w menu dodano opcję szybkiej nawigacji, która ułatwi graczom wybieranie elementów do wyświetlenia.
  • Skórki broni nie zajmują już miejsca w ekwipunku.
  • Przedmioty będące na wyposażeniu są teraz zawsze wyświetlane na szczycie listy ekwipunku.
  • Przedmioty poddane rekalibracji są teraz oznaczone ikoną widniejącą tuż obok ich zrekalibrowanych statystyk/talentów.
  • Materiały rzemieślnicze można teraz przetwarzać hurtowo w punkcie montażowym.
  • Gracze mogą teraz rozmontowywać przedmioty ze skrytki.
  • Gracze mają teraz możliwość wyszukania lepszego serwera, jeśli ten, na którym aktualnie grają nie jest dla nich najlepszy. Można tego dokonać z poziomu menu zarządzania grupą.
  • Gracze nie mogą już otwierać okna ekwipunku, gdy są pod wpływem jakiegoś efektu.
  • Punkt rekalibracji otwiera się teraz natychmiastowo i gracz nie musi już czekać, aż animacja dobiegnie końca.

Zmiany w systemie rozgrywki

  • Czas likwidacji wrogich postaci niezależnych został skrócony.
  • Wprowadzono liczne poprawki do systemu SI przeciwników.
  • Po osiągnięciu 30. poziomu postaci ilość przenoszonej przez gracza amunicji wzrasta o 50%.
  • W trakcie matchmakingu gra spróbuje teraz uzupełnić puste sloty, o ile pozwolą na to ustawienia prywatności danej grupy.
  • Pociski zapalające i wybuchowe nie będą już nakładały na cele statusów, takich jak powalenie oraz podpalenie.
  • Poziom celności ulega zmniejszeniu przez krótki czas po wykonaniu przewrotu.
  • Wprowadzono karę czasową między opuszczeniem grupy, a kolejnym przystąpieniem do matchmakingu.
  • Magazynki będę teraz uzupełniane przy pobieraniu zaopatrzenia ze skrzyń z amunicją.
  • Materiały rzemieślnicze pozyskiwane w Bazie Operacyjnej będą miały topową jakość po osiągnięciu przez gracza 30. poziomu postaci.
  • Z gry całkowicie znika zbieractwo. Ze wszystkich przedmiotów usunięto dodatkową statystykę w postaci zbieractwa. Nowe elementy wyposażenia nie będą już wpływały na ilość zdobywanego łupu.
  • Wskaźnik przedstawiający na mapie zbuntowanych graczy robi się teraz coraz większy, w miarę jak zbliżają się oni do gracza.
  • Obrażenia zadawane przez granaty gracza będą teraz dostosowane do wybranego poziomu świata gry, co zapewni ich stałą skuteczność przeciwko wrogom na każdym poziomie.
  • Przeciwnicy ze strzelbami: ograniczono zadawane przez nich obrażenia i w niewielkim stopniu zmniejszono celność. To powinno zmniejszyć ich zasięg rażenia i sprawić, że nie będą już tak zabójczy w walce na dalekim i średnim dystansie.
  • Wprowadzono szereg poprawek w sztucznej inteligencji postaci niezależnych.
  • Zdrowie gracza będzie się teraz sukcesywnie regenerowało poza walką aż do pełnego poziomu.
  • Poprawiono system reakcji postaci niezależnych na zagrożenie, dzięki czemu gracze będą mogli łatwiej przewidywać zachowania przeciwników.

Zadania, łup i nagrody

Zmiany ogólne

  • Każda postać niezależna będzie teraz mogła zostawić po sobie topowe przedmioty oraz elementy zestawów wyposażenia, silniejsi przeciwnicy (doświadczeni, elitarni) dają większą szansę na zdobycz.
  • Z całej gry (z wyjątkiem najazdów) usunięto ograniczenia w dostępności zestawów wyposażenia. Teraz można zdobyć każdy element wyposażenia w ramach dowolnego zadania.
  • Zasobniki związane z codziennymi i tygodniowymi zadaniami zawierają teraz przedmioty dostosowane do klasy wyposażenia gracza.
  • Dodano nowe schematy dla modyfikacji na 33. poziomie oraz topowe przedmioty w 229. klasie wyposażenia.
  • Dodano sprawność polową: gracze mogą teraz zdobywać doświadczenia ponad poziom 30., kontynuować rozwój postaci i pozyskiwać zasobniki z łupem.
  • Zaktualizowano asortyment dostawców:
  • Jakość przedmiotów będzie lepiej odpowiadała zaawansowaniu użytkownika w grze na poziomach 1 – 30.
  • Dostawcy będą teraz oferowali przedmioty w klasie wyposażenia 163 – 229, gdy tylko gracz osiągnie 30. poziom postaci.
  • Do sprzedaży trafi więcej topowych przedmiotów, za które zapłacić będzie można w każdej walucie.
  • Dodano więcej elementów zestawów wyposażenia, które kupić można za Kredyty Feniksa i u dostawców Strefy Mroku:
  • Dostawca handlujący za Kredyty Feniksa sprzedaje przedmioty z każdego zestawu wyposażenia na 1 losowy slot
  • Dostawca Strefy Mroku sprzedaje po 1 elemencie z losowego zestawu wyposażenia na każdy slot
  • Dostawcy będą teraz sprzedawali zamknięte zasobniki za każdą walutę.
  • Ceny karabinów snajperskich, karabinków oraz strzelb zostały obniżone.
  • Przedmioty z zestawów wyposażenia kosztują teraz tyle samo, co przedmioty topowe, co oznacza dużą obniżkę cen.
  • Wprowadzono zmiany w cenach przedmiotów za fundusze SM. Ceny przedmiotów w 182. klasie wyposażenia poszły nieznacznie w górę, zaś ceny przedmiotów w klasie 204. zostały nieco obniżone. Zmiany te wprowadzono, aby nieco znormalizować i zrównoważyć wzrost cen przedmiotów w poszczególnych klasach wyposażenia.
  • Ceny przedmiotów sprzedawanych za Kredyty Feniksa w 182. klasie wyposażenia zostały nieco obniżone, podczas gdy ceny takich przedmiotów w klasie 229. wyposażenia poszły lekko w górę. Zmiany te wprowadzono, aby nieco znormalizować i zrównoważyć wzrost cen przedmiotów w poszczególnych klasach wyposażenia.
  • Zmodyfikowano współczynniki zdobyczy dla wszystkich słynnych przeciwników spotykanych w trakcie misji oraz najazdów, poza bossami. Zabity słynny przeciwnik nie będzie już zostawiał po sobie gwarantowanego topowego łupu. Zamiast tego zostawi gwarantowane materiały rzemieślnicze i będzie miał szansę na pozostawienie przedmiotu topowego lub elementu zestawu wyposażenia.
  • Dostawca handlujący za Kredyty Feniksa został usunięty ze skrzydła technicznego Bazy Operacyjnej.
  • Technologia Division nie jest już wymagana przy schematach topowych przedmiotów oraz elementów zestawów wyposażenia.

Otwarty świat

  • Do otwartego świata wracają grupy przeciwników oraz bossowie. Będą się oni teraz odradzać co 4 godziny. Niestety, nie dotyczy to łatki przygotowanej z myślą o trzecim tygodniu funkcjonowania serwera testowego. Zmiana zostanie wprowadzona wraz z aktualizacją 1.4.

Misje główne
Zaktualizowano nagrody otrzymywane w ramach wszystkich misji głównych:
• Normalny stopień trudności
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot wyśmienity lub topowy
• Nagroda:
• 1 przedmiot wyśmienity

• Trudny stopień trudności
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot topowy
• Nagroda:
• 1 przedmiot topowy

• Wymagający stopień trudności
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot topowy
• 1 przedmiot z zestawu wyposażenia
• 1 topowa modyfikacja
• Nagroda:
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawów wyposażenia
• 30 Kredytów Feniksa

Misje zwiadowczo-likwidacyjne i ważne cele

  • Gracz otrzyma teraz nagrodę w postaci 5 pakietów danych wywiadowczych dotyczących celu za wykonanie zwykłej misji zwiadowczo-likwidacyjnej oraz 10 takich pakietów za wykonanie ważnej misji zwiadowczo-likwidacyjnej (zamiast odpowiednio 2 i 4).
  • Oficerowie ds. ważnych celów będą teraz udostępniali tygodniowo 2 zlecenia każdego rodzaju, zamiast 1.
  • Do puli zleceń dodano 40 nowych kontraktów na ważne cele.
  • Ceny kontraktów na ważne cele zostały poprawione i znormalizowane w celu uniknięcia efektu nakładania. W efekcie zaowocowało to niewielką obniżką cen wielu kontraktów.
  • Codzienne ważne cele są teraz dostosowywane do wielkości grupy.
  • Stopień trudności najbardziej wymagających kontraktów na ważne cele został nieco obniżony.
  • W trakcie misji zwiadowczo-likwidacyjnych gracze będą teraz napotykali zwykłych i doświadczonych przeciwników, nie zaś jak do tej pory w większości elitarnych.

Zaktualizowano nagrody za wszystkie kontrakty na ważne cele oraz ryzykowne zlecenia:
• Codzienne ważne cele niskiej wartości
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• Nagroda:
• 15 Kredytów Feniksa

• Codzienne ważne cele średniej wartośc
• Zdobycz zostawiana przez bossa
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia</li>
• Nagroda:
• 1 przedmiot topowy
• 20 kredytów feniksa

• Codzienne ważne cele wysokiej wartości
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• Nagroda:
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• 25 Kredytów Feniksa

• Tygodniowe ważne cele niskiej wartości
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
• 1 topowa modyfikacja
• Nagroda:
• 1 przedmiot topowy
• 1 element zestawu wyposażenia
• 50 Kredytów Feniksa

• Tygodniowe ważne cele wysokiej wartości
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 element zestawu wyposażenia
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• 1x przedmiot topowy
• Nagroda:
• 2 przedmioty topowe
• 1 element zestawu wyposażenia
• 50 Kredytów Feniksa

Podziemia

  • Gracze mogą teraz zdobywać PD Podziemi powyżej 40. poziomu i znajdować więcej zasobników Podziemi.

Zaktualizowane nagrody dla wszystkich operacji w Podziemiach:
• Dyrektywa nie jest już nagradzana przedmiotami, a jedynie Kredytami Feniksa.
Normalny stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
• 1 przedmiot wyśmienity lub topowy
• Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

• Wysoki stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• 1 element zestawu wyposażenia
• Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

• Wymagający stopień trudności (zdobycz zostawiana przez bossa)
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
• 1 element zestawu wyposażenia
• Szansa na zdobycie topowej modyfikacji

Najazdy
• W ramach Zaginionych w akcji dodano nowe punkty kontrolne po każdej eksplozji C4.
• Osłona na farmie 4 Jeźdźców została tak zmodyfikowana, by nie chroniła już graczy przed skutkami wybuchu zdalnie sterowanych samochodów.
• Czas odnawiania umiejętności jest teraz resetowany, gdy grupa zostanie wybita i odrodzi się w ostatnim punkcie kontrolnym.
• Zmieniono ograniczenia dotyczące łupu w trakcie Najazdów: zamiast gwarantowanych konkretnych zestawów wyposażenia, każdy Najazd będzie teraz zapewniał przedmioty na określone sloty.
• Zaginieni w akcji: rękawice i maska
• Czyste niebo: pancerz i kabura
• Smocze Gniazdo: plecak i nakolanniki

Zaktualizowano nagrody dla wszystkich najazdów:
Wymagający stopień trudności
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
• 1 topowa broń
• 1 topowa modyfikacja
• Szansa na zdobycie słynnego uzbrojenia
• 100 Kredytów Feniksa
Nagroda:
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
Bohaterski stopień trudności
• Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 2 przedmioty topowe lub elementy zestawu wyposażenia
• 1 topowa broń
• 1 element zestawu wyposażenia
• 1 topowa modyfikacja
• Szansa na zdobycie słynnej broni
• 120 Kredytów Feniksa
Nagroda:
• 2 elementy zestawu wyposażenia
• 1 topowa broń
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia

Strefa Mroku

Zaktualizowano nagrody za zdobycz od bossów i zrzuty zaopatrzenia w Strefie Mroku:
Zdobycz zostawiana przez bossa:
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• 1 topowa modyfikacja wyposażenia lub broni
Zrzuty zaopatrzenia
• 1 przedmiot topowy lub element zestawu wyposażenia
• 1 element zestawu wyposażenia
• 1 topowa modyfikacja
• 15 Kredytów Feniksa

Statystyki wyposażenia
• Ze wszystkich przedmiotów usunięto premię do umiejętności. Zamiast tego plecak, kabura i nakolanniki zyskały dodatkowe sloty na modyfikacje osiągów (plecak = 2, kabura = 1, nakolanniki = 1). Podkreślamy, że zmiana ta nie będzie miała charakteru wstecznego.
• Przedmioty w klasie wyposażenia 182. i wyższych będą teraz zapewniały stałą premię do statystyk każdego z głównych atrybutów (oprócz istniejącej już losowej premii)
• 182. = 48 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
• 204. = 101 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
• 229. = 148 do broni palnej, wytrzymałości oraz elektroniki
• Ograniczono zakres dodatkowych premii, takich jak szansa na trafienie krytyczne czy obrażenia od trafienia w głowę.
• Ponownie zbilansowano premie zapewniane przez modyfikacje osiągów.
• Usunięto efekt nawarstwiających się statystyk w różnych klasach wyposażenia (nie dotyczy statystyk procentowych).

Zmieniono zasady działania pancerza:
• Pancerz będzie miał teraz różne wartości absorbowania obrażeń, w zależności od wybranego poziomu świata gry
• Limit absorpcji obrażeń ustawiono na 70%
• Osiągnięcie limitu absorpcji obrażeń będzie teraz wymagało znacznie solidniejszego pancerza, co zmusi gracza do podjęcia decyzji, czy chce rozwijać się właśnie w tym kierunku
• Twardość uwzględnia teraz tolerancję na wszystkie obrażenia
• 50% zmniejszono premie sprzętowe do umiejętności Życie za śmierć. Zmiana ta dotyczy także już istniejącego sprzętu. Nie obejmuje ona jednak dwuelementowego zestawu Wędrowca.
• Premia zapewniana przez Przyśpieszenie w takim samym stopniu wpływa teraz na czasy odnawiania umiejętności. Na przykład 10% Przyśpieszenie skróci czas odnawiania umiejętności o 10%.

Ogólne zmiany w talentach związanych z wyposażeniem:
Ukończono: Nagrody za wyróżnienia są potrójne (bez zmian)
• Zręczność: Pierwsze trzy kule z magazynka mają o 5% wyższą szansę na trafienie krytyczne (zamiast od 5% do 10%)
• Spryt: Po przeładowaniu każdy kolejny strzał z tej broni zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10% (zamiast od 5% do 10%)
• Przełom: Trafienia w głowę z broni bocznej zadają obrażenia większe o 35% (zamiast od 10% do 25%)
• Wytrwałość: Gdy zostanie ci już ostatni segment zdrowia, jest on nieustannie regenerowany, aż do uzupełnienia (bez zmian)
• Moc: Gdy aktywna jest umiejętność kluczowa, wartość pancerza wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Inwencja: Gdy gracz ma pełny poziom zdrowia, jego siła umiejętności wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Zwinność: Przywraca 2% maksymalnego poziomu zdrowia za każdy 1 metr przebiegnięty podczas walki w trybie od osłony do osłony (bez zmian)
• Uwaga: Premia do znajdowanych zasobów finansowych wzrasta o 15% (zamiast od 10% do 25%, nie wpływa już na ilość znajdowanych przedmiotów)
• Zaradność: Krytyczne trafienia w głowę zapewniają kredyty (bez zmian)
• Szybkość: Czas odnawiania umiejętności leczniczych zostaje skrócony o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Brawura: Gracz zadaje obrażenia większe o 8% i sam przyjmuje ich o 10% więcej (zamiast od 5% do 15%)
• Regeneracja: Obrażenia otrzymane podczas zmiany osłon ulegają regeneracji w ciągu 5 sekund po dotarciu do celu (bez zmian)
• Odświeżenie: Gdy graczowi zostanie ostatni segment zdrowia, skuteczność wszystkich metod leczniczych wzrasta o 30% (zamiast od 10% do 30%)
• Odnowienie: Przywraca 2% zdrowia na sekundę, gdy jesteś pod wpływem efektów (bez zmian)
• Odmłodzenie: Użycie apteczki usuwa też wszystkie negatywne efekty (bez zmian)
• Upór: 5% obrażeń zadanych przez umiejętności wraca do gracza w postaci leczenia (zamiast 3%)
• Przedsiębiorczość: Leczenie obejmuje również obiekty związane z umiejętnościami (bez zmian)
• Wzmocnienie: Za osłoną wartość pancerza wzrasta o 10% (zamiast od 25% do 50%)
• Polowanie: Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 7% w przypadku odsłoniętych celów (zamiast od 5% do 15%)
• Specjalizacja: Do siły umiejętności dodawane jest 200% wartości broni palnej i wytrzymałości (zamiast 15% – przypominamy, że tak gwałtowny wzrost jest wynikiem zmiany metody dokonywania obliczeń)
• Okaz zdrowia: Regeneracja zdrowia zaczyna się dwa razy szybciej, gdy gracz jest za osłoną (bez zmian)
• Krzepa: Jeśli gracz pozostaje przy tej samej osłonie dłużej niż 4 sekundy, wartość jego pancerza wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15% po 10 sekundach)
• Technika: Gdy aktywna jest umiejętność kluczowa, siła umiejętności wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Zawziętość: Użycie apteczki powoduje wzrost zadawanych obrażeń o 10% na 10 sekund (zamiast od 5% do 10%)
• Ożywienie: Wszystkie umiejętności lecznicze mogą podnieść zdrowie ponad maksymalny poziom (bez zmian)

Talenty postaci
•Reakcja łańcuchowa: Zmniejszono premię do obrażeń o 50%, czyli z 40% do 20%

Umiejętności

Zmiany globalne

• Siła umiejętności nie będzie już skalowana liniowo, a oparta na krzywej malejących wartości.
• W przypadku większości umiejętności usunięto sztywne limity
• Szacowana siła umiejętności jest teraz 3 razy wyższa. Siła umiejętności zapewniana przez Elektronikę jest mnożona przez 3.
• Przyśpieszenie jest teraz zablokowane na 60%, by zapobiec odnawianiu na zbyt niskich poziomach.
• Wszystkie umiejętności oprócz kluczowych mają teraz minimum 5 sekundowe czasy odnawiania.
(Dotyczy tylko wartości dla postaci na 1. poziomie)

Pierwsza pomoc
Zmiany globalne
• Wszystkie czasy odnawiania ustawiono na 60 sekund
• Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności zmniejszono ze 100% do 70%
• Umiejętność podstawowa
• Limit leczenia zwiększono o 300% i wynosi on teraz 300 000
• Efekt samouzdrawiania zwiększono o 81% z 550 do 1000
• Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 81% z 550 do 1000

Defibrylator
• Efekt samouzdrawiania zwiększono o 36% z 550 do 750
• Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 172% z 550 do 1500

Dopalacz
• Efekt samouzdrawiania zwiększono o 100% z 750 do 1500
• Efekt uzdrawiania sojuszników pozostaje bez zmian i wynosi 750

Szpryca
• Efekt samouzdrawiania zwiększono o 105% z 440 do 900
• Efekt uzdrawiania sojuszników zwiększono o 50% z 600 do 900

Impuls

Zmiany globalne
• Zmniejszono skalowanie szansy na trafienie krytyczne względem siły umiejętności ze 100% do 50%
• Zmniejszono skalowanie obrażeń od trafienia krytycznego względem siły umiejętności ze 100% to 50%
• Zmniejszono skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności ze 100% do 80%
• Szansa na trafienie krytyczne w przypadku umiejętności podstawowej oraz modyfikacji została ustawiona na 6%

Umiejętność podstawowa
• Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
Rekonesans
• Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
Zagłuszacz
• Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 70% z 20 do 6%
• Zredukowano zagrożenie przy korzystaniu z impulsu wyposażonego w tę modyfikację

Skaner taktyczny
• Obrażenia od trafienia krytycznego zmniejszone o 68% z 25 do 8%
• Czas odnawiania skrócony o 15% z 70 do 60 sekund

Wieżyczka

Zmiany globalne
• Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności zmniejszono ze 100% do 80%
• Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Porażacza) zwiększona została o 50% z 1000 do 1500
• Czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Porażacza) zwiększony został o 50% z 30 do 45 sekund
• Skalowanie wytrzymałości względem siły umiejętności ustawiono na 200%

Umiejętność podstawowa
• Zasięg zwiększono o 17% z 30 do 35 metrów

Detektor
• Zasięg zwiększono o 17% z 30 do 35 metrów
• Obrażenia zwiększono o 22% z 18 do 22

Smoczy oddech
• Obrażenia zwiększono o 20% z 30 do 36

Porażacz
• Zasięg zmniejszony o 20% z 20 do 16 metrów
• Wytrzymałość zmniejszona o 50% z 1000 do 500
• Obrażenia zmniejszone o 80% z 10 do 2

Punkt medyczny

Zmiany globalne
• Jeśli gracz zostanie powalony w grze jednoosobowej przy aktywnym punkcie medycznym, będzie mógł samodzielnie się zreanimować
• Współczynnik uzdrawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Ożywiania) został zwiększony o 67% z 30 do 50
• Czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz Nietykalności) został zmniejszony o 50% z 30 do 20 sekund
• Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji została zwiększona o 100% z 500 do 1000
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje mają nieograniczony współczynnik leczenia
• Zniesiono limit czasu trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji
• Skrócono czas trwania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji o 44% z 90 do 50 sekund
• Skalowanie czasu odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%

Ożywienie
• Czas ożywienia skrócony o 40% z 5 do 3 sekund
• Zasięg zwiększony o 33% z 6 do 8 metrów
• Współczynnik uzdrawiania zwiększony o 100% z 30 do 60

Zasobnik z amunicją
• Współczynnik uzdrawiania zwiększony do tego samego poziomu, co w przypadku innych modyfikacji z 24 do 30 (wzrost o 25%)
• Premia do Przyśpieszenia zmniejszona o 70% z 50 do 15%

Nietykalność
• Czas trwania skrócony o 33% z 24 do 16 sekund

Ładunek przylepny

Zmiany globalne
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem obrażeń
• Skalowanie obrażeń względem siły umiejętności ustawiono na 125%
• Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%
• Modyfikator PvP umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji zmniejszono o 51% z 90 do 44

Umiejętność podstawowa
• Czas odnawiania wydłużony o 80% z 50 do 90 sekund

Zapalnik zbliżeniowy
• Czas odnawiania wydłużony o 80% z 50 do 90 sekund

Granat błyskowy
• Zasięg eksplozji zmniejszony o 25% z 8 do 6 metrów

ŁUP
• Czas odnawiania wydłużony o 80% z 70 do 125 sekund

Mobilna osłona
Zmiany globalne
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
Wybuchowa tarcza
• Minimalne i maksymalne obrażenia tarczy wybuchowej są teraz skalowane względem siły umiejętności
• Minimalne i maksymalne obrażenia tarczy wybuchowej są teraz wyświetlane w formie podpowiedzi
• Odporność na wybuch została zwiększona o 180% z 12,5% do 35%

Przeciwdziałanie
• Wytrzymałość została zwiększona o 33% z 6000 do 8000
• Wprowadzono redukcję zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony

Rozwinięcie
• Wprowadzono generowanie zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony

Mina poszukująca

Zmiany globalne
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
• Wytrzymałość umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz ładunku kasetowego) została zwiększona o 100% ze 150 do 300
• Czasy odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji (oprócz ładunku gazowego) zostały skrócone o 29% z 70 do 50 sekund
• Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%

Umiejętność podstawowa
• Obrażenia zwiększone o 100% z 1000 do 2000

Rozrzut
• Obrażenia zwiększone o 100% z 300 do 600
• Promień wydłużony o 25% z 4 do 5 metrów

Ładunek kasetowy
• Oprócz zwykłych obrażeń ładunek kasetowy wywołuje też krwawienie
• Wytrzymałość zwiększono o 100% z 50 do 100
• Obrażenia zwiększono o 100% z 300 do 600

Ładunek gazowy
Czas odnawiania skrócono o 17% z 60 do 50 sekund

Tarcza balistyczna

Zmiany globalne
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitowaną premią do obrażeń
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitowaną premią do obrony
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem wytrzymałości
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem odnawiania
• Czasy odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji zostały skrócone o 11% z 45 do 40 sekund
• Skalowanie odnawiania względem siły umiejętności ustawiono na 80%
• Skalowanie wytrzymałości względem siły umiejętności ustawiono na 200%
• Tarcza przyjmuje obrażenia mniejsze o 50% od wrogich postaci niezależnych
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: Wprowadzono generowanie zagrożenia w trakcie używania tarczy
Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje: Wprowadzono generowanie zagrożenia w trakcie prowadzenia ognia przy aktywnej tarczy

Umiejętność podstawowa
• Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 3000 do 3750

Pochłaniacz
• Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 3000 do 3750

Aktywna obrona
• Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 4500 do 5625
Tarcza szturmowa

Podstawowa wytrzymałość została zwiększona o 25% z 2250 do 2812

Ulepszona osłona

Zmiany globalne
• Czas odnawiania ulepszonej osłony zaczyna teraz biec wraz z jej zniszczeniem
• Odporność na obrażenia umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji została zmniejszona o 65% z 20 do 7%
Premię do obrażeń umiejętności kluczowej i wszystkich modyfikacji zastąpiły dwa bonusy:
• Stabilność broni +7%
• Celność broni +7%
• Czas odnawiania umiejętności podstawowej i wszystkich modyfikacji ustawiono na 60 sekund
• Skalowanie premii do obrony względem siły umiejętności ustawiono na 150%
• Skalowanie premii do stabilności broni względem siły umiejętności ustawiono na 150%
• Skalowanie premii do celności broni względem siły umiejętności ustawiono na 150%
• Umiejętność podstawowa i wszystkie modyfikacje nie są już ograniczone limitem zasięgu

Traper
Przeciwnicy za osłoną otrzymują teraz kary do stabilności oraz celności:
• Stabilność broni -5%
• Celność broni -5%
• Premię do obrażeń zadawanych przez przeciwników za osłoną ustawiono na 5%
• Odporność na obrażenia zmniejszono o 75% z 20 do 5%
• Premię do zadawanych obrażeń zastąpiono dwoma bonusami:
• Stabilność broni +5%
• Celność broni +5%

Doładowanie
• Premię do Przyśpieszenia zmniejszono o 25% z 20 do 15%
• Maskowanie
Wprowadzono redukcję zagrożenia przy korzystaniu z tej osłony

Umiejętności kluczowe
•Wprowadzono wspólną mechanikę odnawiania: członkowie grupy, którzy zyskają premię dzięki dowolnej umiejętności kluczowej, będą odporni na jej działania przez 30 sekund po ustąpieniu efektu.

Umiejętność kluczowa – ogniwo regeneracyjne
Ogniwo regeneracyjne wskrzesza teraz zabitych kompanów i automatycznie reanimuje gracza, który został powalony w trybie jednoosobowym.
• Zasięg zwiększony o 25% z 40 do 50 metrów
• Natychmiastowe uzdrowienie przywraca teraz 50% ogólnej liczby punktów zdrowia
• Czas trwania Systematycznego leczenia został wydłużony o 140% z 5 do 12 sekund
• Systematyczne leczenie przywraca teraz 100% ogólnej liczby punktów zdrowia przez 10 sekund

Umiejętność kluczowa – ogniwo taktyczne
• Premia do szansy na trafienie krytyczne została usunięta
• Premia do obrażeń zmniejszona o 40% z 50 do 30%

Dodano trzy nowe bonusy:
• Strzały na minutę +50%
• Szybkość przeładowania +50%
• Stabilność broni +30%
Zasięg zwiększono o 20% z 25 do 30 metrów

Umiejętność kluczowa – ogniwo ratunkowe
• Odporność na obrażenia zmniejszono o 38% z 80% do 50%
• Czas trwania umiejętności skrócono o 20% z 15 do 12 sekund
• Zasięg zwiększono o 20% z 25 do 30 metrów

Uzbrojenie

Zmiany globalne
• Słynne uzbrojenie nie jest już przypisane do konkretnej klasy wyposażenia (wyjątkiem jest Damascus, dostępny w tylko jednej klasie wyposażenia)
• O klasie wyposażenia zdobytej lub kupionej broni decyduje wybrany poziom świata gry
• Schematy wszystkich słynnych broni zostały usunięte z miejsc, w których były dostępne. Jeżeli już je posiadaliście, pozostaną na waszej liście schematów, ale pozwolą stworzyć wyłącznie przedmioty przypisane do konkretnej klasy wyposażenia
• Słynne uzbrojenie będzie teraz trzeba zdobywać w formie łupu lub kupować u dostawców
• Kalkulacja ONS określa teraz wartość obrażeń przy trafieniu w głowę odmiennie dla każdego rodzaju broni, co pozwala graczom skuteczniej modyfikować uzbrojenie.
• Rekalibracja broni: Rekalibrując uzbrojenie, gracz będzie mógł teraz wybrać jeden z sześciu talentów (zamiast jednego z trzech). To powinno zmniejszyć losowość i zwiększyć szanse na zdobycie pożądanego talentu, nim wyczerpią się możliwości wyboru
• Zmieniono charakter modyfikacji uzbrojenia: będą one teraz zapewniały jedną główną premię oraz szereg drobniejszych bonusów, zależnie od jakości modyfikacji
Niektóre statystyki modyfikacji uzbrojenia zostały połączone:
• Stabilność pozioma oraz stabilność początkowa zostały połączone w stabilność
• Celność strzału z biodra została włączona do ogólnej celności
• Premie do obrażeń nie są już mnożone, a sumowane.
Wprowadzono zmiany w talentach związanych z uzbrojeniem
• Celność: Celność wzrasta o 25% (zamiast od 20% do 50%)
• Uczeń: Korzystanie z umiejętności zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 7,5% na 15 sekund (zamiast od 3% do 10% na 5 sekund)
• Równowaga: Broń szybciej osiąga maksymalną celność, gdy strzelasz z kolbą przy ramieniu (bez zmian)
• Brutalność: Obrażenia od trafienia w głowę daną bronią wzrastają o 12% (zamiast od 10% do 25%)
• Uzdolnienie: Użycie umiejętności poprawia panowanie nad bronią na 15 sekund (panowanie nad bronią wzrasta o 25% zamiast od 20% do 50%, i na 15 sekund zamiast od 5 do 15 sekund)
• Dowodzenie: Każde zabójstwo dokonane, gdy aktywna jest twoja zdolność kluczowa, wydłuża czas jej trwania o 5% do 20% (bez zmian)
• Fachowość: Przy każdym użyciu umiejętności, obrażenia zadawane przez broń wzrastają o 10% na 15 sekund (zamiast od 5% do 15% na 10 sekund)
• Zimna krew: Trafienie w głowę skraca czasy odnawiania wszystkich umiejętności o 5% (zamiast od 2% do 7,5%)
• Zabójczość: Obrażenia po trafieniu krytycznym wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 30%)
• Zniszczenie: Wartość przebicia pancerza danej broni wzrasta o 15% (zamiast od 3% do 20%)
• Determinacja: Zabicie celu skraca czas odnawiania umiejętności o 7,5% (zamiast od 5% do 10%)
• Prymat: Każde zabójstwo dokonane przy aktywnej umiejętności kluczowej skraca czas odnawiania innych umiejętności o 10% (zamiast od 3% do 10%)
• Zajadłość: 10% premia do obrażeń zadawanych słynnym i elitarnym przeciwnikom (zamiast od 5% do 15%)
• Niezłomność: Szansa na trafienie krytyczne daną bronią wzrasta o 5% (zamiast od 5% do 10%)
• Szkodliwość: Każde trafienie daje 15% szansę na nałożenie na cel efektu Krwawienia (zamiast od 3% do 15%)
• Gwałtowność: Pierwszy pocisk z magazynka ma 25% szansę na nałożenie na cel efektu Podpalenia (zamiast od 3% do 13%)
• Zaradność: Zabicie celu zapewnia 25% szansę na natychmiastowe uzupełnienie magazynka (zamiast od 5% do 25%)
• Drapieżność: Zabicie celu regeneruje 35% zdrowia przez 20 sekund (zamiast od 5% do 15% przez 5 sekund)
• Gotowość: Gdy gracz jest dalej niż 30 metrów od swojego celu, zadawane obrażenia wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 15% z odległości ponad 40 metrów)
• Biegłość: Pierwsza kula wystrzelona poza walką ma 50% szansę na trafienie krytyczne (zamiast od 25% do 50%)
• Przezorność: Ostatni pocisk z magazynka zadaje obrażenia większe o 60% (zamiast od 25% do 60%)
• Przywracanie: Ten talent został usunięty z gry
• Wyszkolenie: Śmiertelne strzały w głowę dokonane przy użyciu tej broni zwiększają zasoby umiejętności kluczowej o 5% (zamiast od 3% do 13%)
• Stabilność: Stabilność została poprawiona o 35% (zamiast od 20% do 50%)
• Pewność: Ten talent został usunięty z gry
• Okaz zdrowia: Zabicie celu przywraca 6% zdrowia (zamiast od 1% do 6%).
• Zręczność: Szybkość przeładowania wzrasta o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Utalentowanie: Zabicie celu daną bronią zwiększa siłę umiejętności o 15% na 20 sekund (efekt nie podlega kumulacji, zabicie kolejnego celu powoduje, że czas liczony jest od początku), zamiast od 3% do 10% na 5 do 15 sekund
• Toksyna: Trafienia w głowę zadane z tej broni mają 15% szansę na nałożenie na cel efektu Oślepienia (zamiast od 5% do 15%)
• Wytrenowanie: Trafienia krytyczne zwiększają zasoby zdolności kluczowej o 0.1% (bez zmian)
• Bez przebaczenia: Obrażenia wzrastają wraz z traconym zdrowiem: 1 utracony segment zdrowia to o 10% większe obrażenia; 2 utracone segmenty to 25% więcej obrażeń (zamiast od 5% do 10% i od 15% do 25%)
• Podstępność: Szansa na trafienie krytyczne wzrasta o 10%, jeśli gracz ma co najmniej dwa segmenty zdrowia (zamiast od 5% do 15%)
• Reakcja: Gdy gracz jest mniej niż 10 metrów od celu, zadawane obrażenia wzrastają o 15% (zamiast od 5% do 15%)
• Instynkt samozachowawczy: Krytyczne trafienia zadane tą bronią uzdrawiają 3% otrzymanych przez gracza obrażeń (zamiast od 0,5% do 3%)

Ogólne zbilansowanie uzbrojenia

Karabinki
• G36: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 5%
• Caduceus: Zmodyfikowano talent broni, aby zastąpić usunięte Przywracanie i lepiej dostosować broń do nowego skalowania klasy wyposażenia. Broń obsługuje obecnie następujące talenty:

• Utalentowanie: Zabicie celu przy użyciu tej broni zwiększa siłę umiejętności o 15% na 20 sekund. (Efekt ten nie ulega kumulacji. Zabicie kolejnego celu odnawia odliczanie)
• Fachowość: Skorzystanie z umiejętności zwiększa obrażenia zadawane przy użyciu broni o 10% na 15 sekund
• Determinacja: Zabicie celu skraca czas odnawiania umiejętności o 7.5%
LKM-y
Zmniejszono wszystkie premie do obrażeń zadawanych z LKM-u celom nie będącym za osłoną z maksymalnie ok. 28% do 19%
• L86: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 7.4%
• RPK: Bez zmian
• M60: Obrażenia podstawowe zwiększono o 19.4%
• M249: Obrażenia podstawowe zwiększono o 17.4%

Pistolety maszynowe
• Zmniejszono wszystkie premie do obrażeń po trafieniu krytycznym z maksymalnie ok. 47% do 38%
• MP7: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 27.6%
• MP5: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 11.1%
• Vector: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.8%
• SMG9: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 9.2%
• AUG: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 10.3%
• PP19: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.8%
• T821: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 13.3%

Strzelby
Obrażenia zadawane przez wszystkie strzelby w klasie wyposażenia 229. zmniejszono o 30%
• Showstopper: Obrażenia podstawowe zwiększono o 20%

Karabiny snajperskie
• M1A: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 35%
• SVD: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 3.7%
• SCAR: Obrażenia podstawowe zwiększono o 22.9%
• SRS: Obrażenia podstawowe zwiększono o 20%
• M44: Obrażenia podstawowe zwiększono o 15%

Pistolety
• X45: Obrażenia podstawowe zmniejszono o 40%
• M9: Obrażenia podstawowe zwiększono o 10%
• Px4: Obrażenia podstawowe zwiększono o 25%

Zestawy wyposażenia

Zmiany globalne
Klasy zestawów wyposażenia zostały zrównane z klasami topowego wyposażenia.
• Elementy zestawów wyposażenia ze 191. klasy wyposażenia mają teraz 163. klasę
• Elementy zestawów wyposażenia z 214. klasy wyposażenia mają teraz 182. klasę
• Elementy zestawów wyposażenia z 240. klasy wyposażenia mają teraz 204. klasę
• Elementy zestawów wyposażenia z 268. klasy wyposażenia mają teraz 229. klasę
Ze wszystkich zestawów wyposażenia usunięto premie za posiadanie pięciu elementów.

Ekwipunek napastnika
• Premia za 2 elementy: stabilność +20%
• Premia za 3 elementy: przebicie pancerza +10%
• Premia za 4 elementy: każde kolejne trafienie zadaje obrażenia większe o 1% do maksymalnie 100%. Chybione strzały powodują zmniejszenie premii o 2%. Premia jest też zmniejszana 1% na sekundę

Obsługa taktyczna
• Premia za 2 elementy: przyśpieszenie +10%
• Premia za 3 elementy: siła umiejętności +10%
• Premia za 4 elementy: każdy pocisk, którym ty i członkowie twojej grupy traficie przeciwnika, zwiększa twoją siłę umiejętności o 0.2% do maksymalnie 30%. Premia utrzymuje się przez 10 sekund, jeśli nie jest odświeżana

Ścieżka wędrowca
• Premia za 2 elementy: zdrowie +20% po zabiciu przeciwnika
• Premia za 3 elementy: Determinacja wędrowca – uruchamia proces stałego, ale powolnego leczenia, które pozwala użytkownikowi zregenerować wszystkie segmenty paska zdrowia
• Premia za 4 elementy: gdy gracz przyjmie krytyczne obrażenia, jego zdrowie jest natychmiast regenerowane do pełnego poziomu. Można użyć tylko raz na 4 minuty

Służba wartownicza
• Premia za 2 elementy: skuteczność celowania +30%
• Premia za 3 elementy: +10% do obrażeń zadawanych po trafieniu w głowę
• Premia za 4 elementy: strzały w głowę oznaczają wroga, zwiększając obrażenia zadawane takiemu celowi o 5% na 30 sekund za każde trafienie. Efekt może ulegać trzykrotnej kumulacji na każdy cel

Samotna Gwiazda
• Premia za 2 elementy: ilość amunicji +100%
• Premia za 3 elementy:
o +8% do obrażeń od LKM-u
o +8% do obrażeń od strzelby
• Premia za 4 elementy: Po schowaniu broni amunicja jest automatycznie uzupełniana

Symbol drapieżnika
• Premia za 2 elementy: szybkość przeładowania +10%
• Premia za 3 elementy:
– +8% do obrażeń od karabinka
– +8% do obrażeń od pistoletu maszynowego
• Premia za 4 elementy: po zaliczeniu 10 trafień bez zmiany celu, zacznie on przyjmować systematyczne obrażenia, aż do wartości 50% obrażeń zadanych w wyniku tych dziesięciu trafień

Ostateczny środek
• Premia za 2 elementy: tolerancja na obrażenia środowiskowe +25%
• Premia za 3 elementy: odporność na obrażenia zadawane przez przeciwników elitarnych +15%
• Premia za 4 elementy: wrogie granaty, które znajdą się w zasięgu gracza, są rozbrajane i dodawane do jego ekwipunku. Można użyć tylko raz na 15 sekund

Ryzyko zawodowe
• Premia za 2 elementy: zasięg optymalny +20%
• Premia za 3 elementy: obrażenia po trafieniu w głowę +20%
• Premia za 4 elementy: trafienie przeciwnika pociskiem z broni palnej zapewnia tymczasową ochronę tobie oraz członkom twojej grupy. Z im większej odległości doszło do trafienia, tym dłuższa ochrona. Cała grupa traci ochronę, gdy choć jeden z jej członków zostanie trafiony

DeadEYE
• Premia za 2 elementy: stabilność początkowa +40%
• Premia za 3 elementy: obrażenia od trafienia krytycznego z karabinu snajperskiego +20%
• Premia za 4 elementy: przy zbliżeniu karabin snajperski traci premię za trafienie w głowę, ale zyskuje 100% szansę na trafienie krytyczne

B.L.I.N.D. (obecnie Widmo Banshee)
• Premia za 2 elementy: +20% do zdobywanej waluty Strefy Mroku
• Premia za 3 elementy: +10% do obrażeń zadawanych celom bez osłony
• Premia za 4 elementy:
Gdy gracz jest buntownikiem, cała jego amunicja jest uzupełniana co 30 sekund. Obrażenia przyjmowane od graczy nie będących buntownikami są mniejsze o 10%.
Gdy gracz nie jest buntownikiem, w chwili śmierci nie traci PD ani waluty. Obrażenia zadawane zbuntowanym graczom są większe o 10%.
Uwaga: Wszystkie istniejące elementy zestawu B.L.I.N.D. zostaną zastąpione odpowiednimi elementami zestawu Widmo Banshee.

FireCrest
• Premia za 2 elementy: +3 granaty zapalające
• Premia za 3 elementy:
– +30% do obrażeń od wieżyczki z miotaczem płomieni
– +50% do zasięgu tej wieżyczki
• Premia za 4 elementy: obrażenia zadawane podpalonym celom są zwiększone o 15%

AlphaBridge
• Premia za 2 elementy: prędkość regeneracji zdrowia +100%
• Premia za 3 elementy: obrażenia od broni +5%
• Premia za 4 elementy: jeśli broń główna i dodatkowa są takiej samej kategorii, obie zyskują wszystkie swoje unikatowe talenty

Odzysk
• Premia za 2 elementy: czas trwania przedmiotów użytkowych +50%
• Premię za 3 elementy: czas trwania punktu medycznego +50%
• Premia za 4 elementy: wykorzystane przedmioty użytkowe oraz amunicja specjalna dostępne są teraz dla całej grupy i nie znikają po użyciu. Użycie uruchamia odnawianie, podczas którego nie można skorzystać z odnawianych przedmiotów

Naprawione błędy

Rozgrywka
• Naprawiono błąd, w wyniku którego niezależne wieżyczki zaliczane były w poczet codziennych i tygodniowych zadań dotyczących postaci niezależnych.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego słynni bossowie mogli się odradzać w otwartym świecie, gdy gracz zmierzał do kryjówki.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego wciąż można było zdobyć dwa usunięte schematy (mechaniczne celowniki 2 i 3).
• Naprawiono błąd, w wyniku którego niezależne wieżyczki mogły stać się niewidzialne i niezniszczalne, jeśli uległy zniszczeniu w trakcie naprawy przez postać niezależną.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego postać mogła utknąć na drabinie, jeśli wskoczyła na nią w biegu.

Podziemia
• Naprawiono błąd, w wyniku którego postaci niezależne mogły ostrzeliwać graczy przez drzwi w trakcie otwierania.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego natężenie dyrektywy o nazwie Choroba było określane przy rozpoczęciu operacji, dzięki czemu efekt można było zredukować poprzez użycie odpowiedniego wyposażenia. Teraz natężenie dynamicznie dostosowuje się do wytrzymałości gracza.

Umiejętności
• Naprawiono błąd, w wyniku którego odnawianie umiejętności blokowało się w pewnych sytuacjach.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc nie załączała się, jeśli gracz brał udział w wymianie ognia.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc nie wywoływała efektu natychmiast po użyciu umiejętności.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona ulegała zniszczeniu, gdy gracz przeturlał się w trakcie walki.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona ulegała zniszczeniu, jeśli gracz ustawił ją, korzystając jednocześnie z celownika.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona – traper działała też na graczy nie wykazujących wrogich zamiarów.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego samoistne przeładowanie zapewniane przez czwarty element zestawu Samotnej Gwiazdy nie pozwalało skorzystać z zasobnika z amunicją w punkcie medycznym.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona mogła zostać zniszczona przez sojusznicze lub wrogie eksplozje. Teraz Ulepszona osłona może zostać zniszczona tylko przez wrogi ładunek przylepny (granat błyskowy) i granaty EM.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego przypadkowe ostrzelanie Ulepszonej osłony mogło zneutralizować jej efekt.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego premia zapewniana przez zasobnik z amunicją mogła zostać utracona, gdy dwa punkty medyczne z tą modyfikacją nakładały się na siebie i jeden z nich został zniszczony.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego obrażenia od ognia zadane graczowi korzystającemu z Tarczy balistycznej nie były przez nią absorbowane.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli nadal korzystać z premii zapewnianej przez Ulepszoną osłonę, choć wyszli z ukrycia.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gra mogła się zawiesić, gdy gracz przytrzymał przycisk użycia drugiej umiejętności, korzystając już z mobilnej osłony.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego aktywacja umiejętności w trakcie zmiany kryjówek mogła po zakończeniu tego manewru doprowadzić do zawieszenia odnawiania wszystkich umiejętności.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc – szpryca nie zapewniała oczekiwanej premii do obrażeń.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Pierwsza pomoc wskrzeszała gracza bez względu na to, jaka modyfikacja została wybrana.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego leczenie za pomocą Ogniwa regeneracyjnego nie działało, jeśli wskazany gracz akurat korzystał z jakiejś umiejętności w trybie celowania.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ulepszona osłona mogła zostać zniszczona przez wrogie granaty (nadal można ją prawidłowo zniszczyć granatami EM).
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Punkt medyczny nie reanimował gracza, jeśli użytkownik, który aktywował umiejętność, także był nieprzytomny.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Ogniwo regeneracyjne nie uruchamiało się prawidłowo po śmierci gracza.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Mobilna osłona – przeciwdziałanie nie osłaniała gracza przed Impulsem w prawidłowy sposób.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze nie mogli korzystać z umiejętności kluczowej w trakcie celowania granatami.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego umiejętności mogły blokować się w trybie odnawiania.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego natychmiastowe odpalenie Ładunku przylepnego, gdy gotowa do użycia jest inna umiejętność, powodowało problemy graficzne.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego natychmiastowe użycie Mobilnej osłony podczas celowania inną umiejętnością mogło powodować błędy osłony.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Punkt medyczny – zasobnik z amunicją korzystał z własnej premii do Przyśpieszenia.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego samodzielne aktywowanie Pierwszej pomocy w trakcie celowania powodowało upuszczenie Pierwszej pomocy na ziemię, zamiast nałożenia jej na użytkownika.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze zreanimowani za pośrednictwem umiejętności Pierwsza pomoc – defibrylator nie zyskiwali nietykalności zapewnianej zazwyczaj przez inne metody reanimacji.

Talenty
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Kosiarz amunicji zapewniał graczowi pociski również po zabiciu przeciwnika bronią główną.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego premia do obrażeń zapewniana przez Przewagę taktyczną nie była naliczana prawidłowo.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Selekcja wywierała wpływ także na czasy odnawiania przedmiotów użytkowych.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Specjalistyczne uzbrojenie nie zwiększało siły umiejętności w prawidłowy sposób.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego Przedsiębiorczość nie wpływała na tarczę balistyczną.

Sterowanie
• [PC] Naprawiono błąd, w wyniku którego wejście za osłonę z wciśniętym przyciskiem myszy odpowiadającym za nieprzerwany ostrzał przerywało go, póki przycisk myszy nie został puszczony i naciśnięty ponownie.
Zestawy wyposażenia
• Naprawiono błąd, w wyniku którego premia za pełny zestaw Ekwipunku napastnika znikała, gdy gracz zmienił broń główną na boczną.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego zestaw AlphaBridge nie uwzględniał talentu broni, jeśli były weń wyposażone obydwa rodzaje uzbrojenia i któryś z nich nie spełniał wymagań.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego talent zapewniany przez 4. element zestawu ostatecznego środka nie rozbrajał przeciwpancernych pocisków moździerzowych w zadaniu Zaginieni w akcji.

Interfejs użytkownika

• Naprawiono błąd, w wyniku którego nadlatujący śmigłowiec ze zrzutem dało się usłyszeć z kryjówki.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego po otwarciu menu modyfikacji w ekwipunku zamiast wybranego uzbrojenia zawsze otwierane było okno broni będącej aktualnie na wyposażeniu gracza.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego wizerunek postaci oraz tło stawały się jednolicie czarne, gdy gracz próbował przeglądać w ekwipunku zakładkę Wygląd.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego zanikał dźwięk na PS4.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego zasięg granatu nie był prawidłowo wyświetlany i wydawał się mniejszy niż w rzeczywistości.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego dodatkowa amunicja oraz apteczki znalezione w konkretnych plecakach lub zdobyte dzięki używaniu określonych elementów wyposażenia pozostawały także po zmianie wyposażenia.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli osiągnąć limit zebranych przedmiotów wyjątkowych, co uniemożliwiało im podnoszenie kolejnych.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego skorzystanie z zasobnika z amunicją przy punkcie medycznym podczas podziemnej operacji opatrzonej dyrektywą „Oszczędzaj, to ci nie zabraknie” mogło skutkować utratą amunicji.
• Poprawiono szereg błędów tekstowych oraz literówek.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego trzecia premia zapewniana przez modyfikacje do topowego uzbrojenia nie była wyświetlana, gdy modyfikacja była zamontowana w broni.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre ustawienia były przywracane do wartości domyślnych po ponownym uruchomieniu gry.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego samouczek poziomów świata gry włączał się za każdym razem, gdy gracz wchodził do Terminalu.
• Naprawiono błąd, w wyniku którego schemat Valkyrii nie wyświetlał się u dostawcy schematów.

Darek Madejski

Wychowany na Amidze i pierwszej odsłonie PlayStation. Do dziś często sięga po hity z lat 90.
Rejestracja konta

Dołącz do grona użytkowników Planety Gracza

Chcesz brać udział w konkursach, wygrywać nagrody i wiedzieć o najnowszych premierach jako pierwszy? Zarejestruj się i dołącz do naszej społecznośći.
Rejestrując się, akceptujesz regulamin naszego serwisu

Masz już konto? Zaloguj się