Control Resonant dostało trailer i datę premiery. Remedy pokazuje karty
Remedy oficjalnie odsłoniło Control Resonant – bezpośrednią kontynuację kultowego Control z 2019 roku – prezentując trailer fabularny i potwierdzając datę premiery. Gra zmierza na PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam i Epic Games Store) oraz Mac. Sequel wprowadza nowego grywalnego protagonistę, przenosi akcję na ponadnaturalnie zniekształcony Manhattanem i rozszerza formułę oryginału o elementy RPG – Remedy opisuje go jako swój najambitniejszy projekt w historii studia.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE
- Tytuł i typ produkcji: Control Resonant to bezpośredni sequel Control (2019) sklasyfikowany przez Remedy jako „open-ended action-adventure RPG”
- Platformy: PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam i Epic Games Store), Mac (Steam i App Store)
- Protagonist: gracz wciela się w Dylana Fadena – brata Jesse – wyposażonego w nową broń główną o nazwie „the Aberrant”
- Setting: akcja rozgrywa się w ponadnaturalnie zniekształconym Manhattanie, zachowując tonację „New Weird” z pierwszej części
- Produkcja: gra jest rozwijana i wydawana przez Remedy przy współfinansowaniu i koprodukcji Annapurna Pictures
- Skala: Remedy zapowiada „large open-ended world” z wieloma odrębnymi lokacjami – nie klasyczny open world, ale największa mapa w historii studia
Wzorzec jest czytelny. Remedy od lat konsekwentnie buduje Remedy Connected Universe – sieć fabularnie powiązanych produkcji obejmującą Control, Alan Wake i nadchodzące remake’i Max Payne 1&2. Ogłoszenie Control Resonant na The Game Awards 2025 wpisuje się w tę strategię: każde kolejne ogłoszenie studia rozszerza ten wspólny świat, zamiast tworzyć oderwane IP. Warto przy tym zauważyć, że podobny schemat – znane studio odsłaniające nowy projekt z konkretną datą i rozbudowanym trailerem fabularnym – stosuje dziś większość wydawców AAA, co widać choćby na przykładzie Capcomu i jego ostatniego pokazu Pragmaty.

Control Resonant – co wiemy o fabule, protagoniście i rozgrywce
Trailer potwierdza, że głównym bohaterem jest Dylan Faden – brat Jesse, znany fanom oryginału jako postać osadzona w Hotelu Oceanview. Jego podstawową bronią jest the Aberrant, opisywany przez Remedy jako narzędzie bliskiego i średniego dystansu – coś pomiędzy bronią a przedłużeniem mocy parapsychicznych, nie klasyczny pistolet. System mocy i personalizacji broni ma pozwolić na budowanie własnego stylu walki: agresywnego, mobilnościowego lub opartego na zdolnościach.
Akcja przenosi się ze Oldest House na zniekształcony parapsychicznie Manhattan – rozpoznawalna lokalizacja, która jednak zachowuje „New Weird” estetykę wypracowaną w pierwszej części. Remedy określa strukturę gry jako „large open-ended world” z wieloma odrębnymi obszarami – nie klasyczny open world z pustą przestrzenią między punktami, ale środowisko nastawione na eksplorację i nieliniowość. Studio jednoznacznie zastrzega: Control Resonant to nie soulslike, nie ma mechanik przetrwania ani karzącej trudności – priorytetem jest tempo i spektakl walki.
Co to oznacza dla graczy – i gdzie Resonant lokuje się w kalendarzu premier
Dla fanów single-player na PS5 i PC to jedna z bardziej konkretnych zapowiedzi sezonu: znana marka, potwierdzona data, ujawniony protagonist i zarys mechanik. Współpraca z Annapurna Pictures przy finansowaniu i koprodukcji sygnalizuje większy budżet niż w przypadku oryginału – i prawdopodobnie silniejszy nacisk na narrację i reżyserię. To ten sam kierunek, który Remedy obrało przy Alan Wake 2, gdzie ambicje fabularne wyraźnie wzrosły względem poprzedniczki.
Warto też odnotować kontekst rynkowy: podobnie jak Lords of the Fallen 2, Control Resonant to sequel z konkretną datą, który musi zmierzyć się z zatłoczonym kalendarzem premier AAA. Pierwszy Control sprzedał się w ponad 4 milionach egzemplarzy i stał się jednym z filarów katalogu Remedy – baza fanów jest duża, a oczekiwania wysokie.
Najbliższy punkt orientacyjny to zapowiadane szczegółowe pokazy systemów RPG i ścieżek rozwoju broni the Aberrant – Remedy sygnalizuje, że marketing będzie się intensyfikował wraz ze zbliżaniem się do premiery. Kiedy studio opublikuje głębszy gameplay showcase, zobaczymy, na ile nowa otwarta struktura świata faktycznie różni się od liniowego oryginału.
Źródło: Reddit – r/Games