CD Projekt Red ujawnia Hadar – emocjonalne RPG z otwartym światem

Mysterious warrior overlooking epic open-world landscape with ancient ruins and dramatic lighting
Newsy

CD Projekt Red oficjalnie potwierdza, że Project Hadar to emocjonalne RPG z otwartym światem – pierwsza w historii studia marka zbudowana całkowicie od zera, bez oparcia o licencję zewnętrzną. Ogłoszony pierwotnie w październiku 2022 roku projekt jest wciąż w fazie koncepcyjnej, nad którą pracuje zespół liczący zaledwie około 20–25 deweloperów. Gra ma powstawać na silniku Unreal Engine i koncentrować się na narracji, eksploracji oraz walce wręcz – i choć do premiery droga jeszcze daleka, kierunek artystyczny i ambicje studia zaczynają się wyraźnie krystalizować.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Deweloper: CD Projekt Red
  • Projekt: Hadar – pierwsza w pełni oryginalna marka studia, niezależna od Wiedźmina i Cyberpunka
  • Gatunek: narracyjne RPG z otwartym światem, akcent na walkę wręcz
  • Silnik: Unreal Engine (prototypowanie potwierdzone przez ogłoszenia rekrutacyjne)
  • Faza: koncepcja i prototypowanie – zespół liczy około 20–25 osób
  • Pozycja w roadmapie: po Projekcie Polaris (Wiedźmin 4) i Projekcie Orion (Cyberpunk 2) – premiera realnie po 2030 roku

Wzorzec jest czytelny. CD Projekt Red od lat buduje portfel marek z myślą o długoterminowej ekspansji – i Hadar jest kolejnym, tym razem najbardziej samodzielnym krokiem w tym kierunku. Studio jasno sygnalizuje, że nie zamierza opierać się wyłącznie na Wiedźminie i Cyberpunku: Wiedźmin 4 angażuje ponad 500 deweloperów, Project Orion oraz projekt osadzony w Night City to osobne linie produkcyjne – a Hadar ma być fundamentem zupełnie nowej, autorskiej franczyzy, zdolnej funkcjonować przez dekady.

Hadar – co wiemy o grze i jej kierunku

Ogłoszenia rekrutacyjne CD Projekt Red wskazują na poszukiwanie Technical Directora do budowy gry opisanej jako „emotional open-world experience that will stay with players for a long time”. To sformułowanie nieprzypadkowe – studio wyraźnie pozycjonuje Hadar jako tytuł narracyjnie i emocjonalnie ambitny, bliższy Wiedźminowi 3 niż strzelankowemu rozmachowi Cyberpunka 2077. Kluczowa różnica mechaniczna to właśnie walka wręcz jako system centralny, co może sugerować setting bliższy fantasy lub mistycznemu sci-fi – żaden z tych kierunków nie został oficjalnie potwierdzony.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Dying Light 2 dostało ulepszenia dla PS5 Pro. Techland potwierdza nową wersję

Silnikiem jest Unreal Engine, a nie autorskie REDengine – co oznacza wyjście poza technologiczny ekosystem, który CDPR budowało przez lata. To decyzja strategiczna: UE5 pozwala mniejszemu, wczesnemu zespołowi prototypować szybciej. Świat gry ma być tworzony „od zera”, bez żadnej licencji zewnętrznej, z ambicją rozbudowania go w wieloletnie medium – gry, serie i inne formaty.

Hadar w roadmapie CDPR – co to oznacza w praktyce

Hadar zajmuje w harmonogramie studia pozycję długoterminowej inwestycji – oficjalnie klasyfikowanej jako faza koncepcyjna. Oznacza to, że przez najbliższe lata Hadar będzie rosnąć w cieniu Wiedźmina 4 (Polaris) i Cyberpunka 2 (Orion). Analitycy i komentatorzy branżowi zgodnie oceniają, że realistyczny horyzont premiery to post-2030, czyli kolejna generacja konsol. Warto przy tym pamiętać, że Project Golden Nekker pokazuje, jak CDPR równolegle eksperymentuje z mniejszymi formatami – Hadar to jednak projekt flagowy, nie spin-off.

Społeczność graczy reaguje z ostrożnym optymizmem. Reddit i fora branżowe odnotowują zainteresowanie, ale jednocześnie przypominają o trudnym starcie Cyberpunka 2077 – CDPR ma jeszcze wiele do udowodnienia, zanim hype wokół nowej marki nabierze pełnej mocy. Na razie studio samo studzi oczekiwania: żadnych trailerów, żadnych okien premiery, żadnych dużych ujawnień – dopóki projekt nie wyjdzie z fazy koncepcyjnej.

Najbliższy punkt orientacyjny – raporty finansowe i aktualizacje roadmapy

Kolejne konkretne informacje o Hadarze pojawią się najprawdopodobniej przy okazji kwartalnych raportów finansowych CD Projekt lub aktualizacji strategii inwestorskiej – to jedyne regularne okna, w których studio odświeża statusy wszystkich projektów. Dopóki Hadar nie wejdzie w fazę pre-produkcji, studio nie zapowiedziało żadnych dedykowanych pokazów ani ujawnień. Kiedy ta zmiana nastąpi, będzie to sygnał, że CDPR traktuje Hadar jako gotowy do wyjścia z cienia.

Źródło: Reddit – r/Games

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie