Marathon wystartował z problemami — Bungie rozdaje darmowy sprzęt po awarii
Premiera Sezonu 2 Marathon w dniu 2 czerwca 2026 zakończyła się wielogodzinną awarią serwerów – gracze masowo raportowali błędy Anteater, Monkey i Weasel, które uniemożliwiały zalogowanie się do gry. Bungie tymczasowo wyłączyło serwery, wdrożyło patch i przywróciło dostęp do Marathon o godzinie 4:00 czasu UK w nocy z 2 na 3 czerwca. W ramach rekompensaty studio wysyła 7 sponsorowanych zestawów do skrzynki mailowej w grze każdemu, kto logował się między 10:00 a 16:00 PT w dniu 2 czerwca.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Awaria podczas premiery Sezonu 2 – błędy Anteater, Monkey i Weasel blokowały dostęp do gry
- Serwery przywrócone o 4:00 czasu UK, 3 czerwca 2026 po awaryjnym patchu
- 7 sponsorowanych zestawów trafi do skrzynki mailowej w grze jako rekompensata
- Uprawnienie do kompensacji: gracze aktywni 2 czerwca, godz. 10:00–16:00 PT
- Zestawy dotrą w dwóch osobnych wiadomościach w skrzynce
- Marathon był dostępny za darmo przez tydzień w związku z premierą Sezonu 2
- Sezon 2 wprowadza nowy tryb Sponsored Survival – odmianę PvP z obniżonym progiem ryzyka
Wzorzec jest czytelny – live-service i cena spektakularnych relaunchów
To klasyczny schemat: studio ogłasza darmowy tydzień, buduje hype wokół nowego sezonu, a backend nie wytrzymuje nagłego skoku liczby graczy. Marathon przyciągnął podczas okna free-play szczyt na poziomie szacowanych ~40 000 jednoczesnych graczy na Steam – zauważalny skok dla tytułu, którego poprzednie szczyty oscylowały w okolicach kilkunastu tysięcy. Ten sam ruch, który miał udowodnić żywotność gry, obnażył słabości infrastruktury.
Awaria nie była skutkiem ataku DDoS – źródłem problemów był wewnętrzny przeciążenie architektury serwerowej w momencie dużego skoku concurrency. Dla Bungie, które jest pod presją Sony po serii zwolnień i słabszych wynikach Destiny 2, taki start to zły scenariusz. Kompensacja sprzętowa to sprawdzony mechanizm zarządzania kryzysem reputacyjnym – podobne podejście stosowały już Blizzard, Riot Games czy Ubisoft przy głośnych awariach. Warto przy okazji śledzić, jak regulacje chroniące graczy przy grach-usługach ewoluują w odpowiedzi na tego typu incydenty.
Marathon i awaria Sezonu 2 – co dokładnie się wydarzyło
Problemy zaczęły się niemal od razu po otwarciu Sezonu 2 w dniu 2 czerwca 2026. Gracze próbujący dołączyć do meczów trafiać na błędy Anteater, Monkey i Weasel – kody identyfikujące problemy z połączeniem z serwerami gry. Skala incydentów była na tyle duża, że Bungie zdecydowało się na całkowite tymczasowe wyłączenie Marathon i wdrożenie awaryjnego patcha.
Serwery wróciły online o 4:00 czasu UK w dniu 3 czerwca. Oficjalny komunikat od zespołu deweloperskiego brzmiał: „Dziękujemy za cierpliwość podczas konserwacji i wdrożenia patcha. Jeśli nadal napotykasz błędy Anteater, Monkey lub Weasel – uruchom grę ponownie i spróbuj jeszcze raz.”
Rekompensata obejmuje 7 zestawów wysyłanych do skrzynki mailowej w dwóch osobnych wiadomościach. Gracze uprawnieni do odbioru to wszyscy, którzy logowali się do gry między 10:00 a 16:00 PT w dniu 2 czerwca. W paczce znajdą się:
- Superior CyberAcme Kit
- Deluxe NuCal Kit
- Deluxe MIDA Kit
- Deluxe Traxus Kit
- Deluxe Arachne Kit
- Deluxe Sekiguchi Kit
- Deluxe UESC Kit
Sezon 2 to jednocześnie największy rework gry od premiery – szybsze gearowanie na początku, dostępniejsze kontrakty i nowy tryb Sponsored Survival, czyli PvP-lite opisany szczegółowo na Planetagracza. To celowa decyzja Bungie, by obniżyć próg wejścia i przyciągnąć graczy, których odstraszał wysoki poziom ryzyka klasycznej ekstrakcji.
Co to oznacza dla graczy – i czego warto wypatrywać
Jeśli grałeś w Marathon w dniu 2 czerwca między 10:00 a 16:00 PT, zestawy trafią automatycznie na twoją skrzynkę mailową w grze – nie musisz nic robić ani nigdzie się rejestrować. Sprawdź skrzynkę przy następnym logowaniu; Bungie podzieliło paczkę na dwie wiadomości, więc upewnij się, że odebrałeś obie.
Jeśli jesteś nowym graczem, który skorzystał z darmowego tygodnia i nie trafił na okno awarii – serwery działają stabilnie po patchu, więc możesz bez przeszkód zapoznać się z zawartością Sezonu 2. Dla weteranów warto przy okazji sprawdzić, jakie zmiany w systemie łupów i wipe’ach przygotowało Bungie – kontekst live-service tej gry jest istotny, by ocenić wartość kompensacyjnych kitów.
Bungie prowadzi dedykowany wątek na portalu pomocniczym z listą błędów zgłoszonych po głównej awarii – jeśli nadal trafiasz na Anteater, Monkey lub Weasel po restarcie gry, warto tam sprawdzić aktualny status konkretnego problemu.
Najbliższy punkt orientacyjny – stabilność serwerów i dalsza komunikacja od Bungie
Bungie zapowiedziało kolejne łatki stabilizacyjne w trakcie całego okna free-play i po jego zakończeniu. Wątek z błędami premierowymi Sezonu 2 jest na bieżąco aktualizowany na stronie pomocy – to tam jako pierwsze pojawiają się informacje o naprawionych problemach i tych wciąż w kolejce.
Kluczowym momentem dla całego projektu będzie raport wyników Sezonu 2 – analitycy i twórcy treści oczekują, że Bungie opublikuje postmortem i roadmapę, które odpowiedzą na pytanie, czy miękki relaunch gry przekonał Sony do dalszego inwestowania w Marathon jako filar live-service. Jeśli liczby concurrency utrzymają się powyżej poprzednich sezonów mimo problemów startowych, kolejne komunikaty studia będą miały zupełnie inny ton.
Źródło: Rock Paper Shotgun