Xbox Series X z mocą 25 teraflopów podczas ray tracingu
Microsoft informował już wcześniej, że Xbox Series X zostanie wyposażony w układ GPU o mocy 12 teraflopów. Jednak, jak się teraz okazuje, dzięki wykorzystanym technologiom sprzęt stać na wiele więcej. Skąd wspomniane w tytule 25 teraflopów?
Xbox Series X zadebiutuje na rynku w okresie świątecznym 2020 roku, jeśli planów nie pokrzyżuje koronawirus, co wieszczą już niektórzy analitycy. Jednak jak dobrze pójdzie, pod koniec roku otrzymamy naprawdę potężną konsolę. Niedawno Microsoft potwierdził, że Xbox Series X to 12 teraflopów (TFLOP) na układzie GPU. Skoro jest cyferka, to wiadomo, że każdy chciałby się dowiedzieć, jak wypada taka moc w porównaniu z pecetowymi kartami graficznymi dostępnymi na rynku.
Serwis WindowsCentral zaznacza, że porównanie GPU nowej konsoli Xbox z obecnymi kartami PC nie jest takie łatwe. Procesor graficzny Xbox Series X wykorzystuje bowiem technologię AMD RDNA 2.0, która w tej chwili nie jest dostępna na żadnej karcie graficznej do komputera.
Jednak, jeśli weźmiemy proste przełożenie mocy i założymy, że Xbox Series X to czyste 12 TFLOP, przewyższa to kartę graficzną GeForce RTX 2080 Super, która posiada 11,3 TFLOP. Wyżej nad Xbox’em znajdują się tylko GeForce RTX 2080 Ti z mocą 13,45 TFLOP i Radeon RX Vega 64 przy 12,66 TFLOP.
“Xbox Series X to odpowiednik 25 TFLOP”
No dobra, to przechodzimy do 25 teraflopów. Andrew Goossen, jeden z architektów Xbox Series X, powiedział: Korzystając z ray tracingu, system może efektywnie wykorzystać ponad 25 TFLOP wydajności.
Jak to możliwe? Ano tak, że układ GPU konsoli nie będzie obciążany choćby obliczeniami związanymi z ray tracingiem, który otrzyma osobny moduł.
– Bez akceleracji sprzętowej, praca ta mogłaby zostać wykonana w shaderach, ale pochłonęłaby ponad 13 TFLOP. W przypadku Xbox Series X praca ta jest odciążona na dedykowanym sprzęcie, a moduł cieniujący może nadal działać równolegle z pełną wydajnością. Innymi słowy, Series X może skutecznie wykorzystać równowartość ponad 25 TFLOP wydajności podczas ray tracingu – zaznacza Goossen.
Co tu dużo gadać – nowy Xbox zapowiada się na niesamowicie mocny sprzęt i jesteśmy ciekawi, jak przy tym wszystkim będzie wyglądało PlayStation 5.