Ustawienia graficzne GTA V na PC. Pełna lista
Serwis PC Gamer opublikował zrzuty ekranu z wszystkimi ustawieniami graficznymi, które zobaczymy w GTA V na PC. Osoby ze słabszymi komputerami zapewne spędzą przy nich trochę czasu, by jak najlepiej dostosować wszystko do parametrów swojego blaszaka. Dodatkowo możemy zobaczyć ustawienia sterowania.
Przypominamy, że GTA V na PC jest już dostępne do pobrania w opcji pre-load. Jeśli złożyliście przedpremierowe zamówienie na cyfrowe wydanie tytułu, możecie zatem rozpocząć ściąganie plików na dysk twardy. Rockstar podał dokładną instrukcję, która pomoże Wam przejść przez proces pre-load.
Na samym końcu newsa zobaczycie wspomniane PrtSc z ustawieniami graficznymi, a jeśli wolicie mieć podane czarno na białym, wszystko przedstawiamy w punktach.
Ustawienia graficzne GTA V na PC:
- Suwak pamięci karty graficznej (pokazuje, ile pamięci jest wykorzystywane);
- Opcja ignorowania limitów ustawień (automatycznie wykrywa optymalne ustawienia dla systemu, lecz możemy je podkręcić);
- Opcje dotyczące rodzaju ekranu, częstotliwości odświeżania oraz formatu obrazu;
- Opcja zmiany rozdzielczości;
- Wersja DirectX;
- Wybór monitora;
- Opcja aktywnej pauzy przy minimalizacji gry;
- Anti-aliasing (wsparcie FXAA, MSAA lub Nvidia TXAA);
- Suwak, którym dostosujemy zasięgu widzenia oraz zagęszczenie ludności;
- Jakość tekstur: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Jakość shadera: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Jakość cieni: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Jakość odbić: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Refleksy MSAA;
- Jakość wody: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Jakość cząsteczek: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Jakość trawy: od normalnej do bardzo wysokiej;
- Opcje wygładzania cieni (softer, softest, AMD CHS, Nvidia PCSS);
- Opcje Post FX: do ultra;
- Suwak motion-blur;
- Efekt głębi (on/off);
- Filtrowanie anizotropowe: do x16;
- Opcja cieniowania powierzchniowego;
- Opcja teselacji;
- Długie cienie (on/off);
- Cienie w wyższej rozdzielczości (on/off);
- Wyższe detale otoczenia podczas lotu (on/off);
- Suwaki zasięgu skalowania oraz cieni;
- Benchmark (testowanie wydajności).