The Medium w szczegółach. Twórcy o rozgrywce, ray-tracingu i mocy Xbox Series S
Bloober Team opowiedzieli o kilku aspektach nadchodzącego The Medium. Deweloperzy zdradzili kilka faktów o rozgrywce oraz technologii wykorzystanej w grze.
Najnowsza produkcja Bloober Team może sporo namieszać na rynku dzisiejszych horrorów. Medium wraca do korzeni gatunku i skupi się na budowaniu klimatu, rozwiązywaniu zagadek oraz eksploracji świata.
Gra powinna zadebiutować 28 stycznia na PC i konsolach Xbox Series, więc deweloperzy zaczęli zdradzać kolejne szczegóły odnośnie swojego nowego dzieła. Posiadacze mocnych pecetów z kartami graficznym firmy NVIDIA w końcu dowiedzieli się, jak gra wykorzysta ray-tracing. Jacek Zięba udzielił niedawno wywiadu dla portalu WCCFTech, w którym zdradził interesujące informacje o technologii wykorzystanej w grze.
The Medium ma posiadać dwa tryby ray-tracingu. Pierwszy z nich, wydajnościowy, ma oferować odbicia ze śledzeniem promieni i okluzję otoczenia. Tryb wysokiej jakości dodaje RTAO, odbicia i cieniowanie ray-tracingu. Będzie to jednak ustawienie zarezerwowane dla kart z najwyższej półki cenowej.
Jacek Zięba potwierdził też, że w grze będzie występować walka. Będzie ona jednak całkowicie poboczną mechaniką i ma na celu bardziej pomagać w ucieczce niż w mordowaniu zastępów przeciwników.
Na koniec deweloper wspomniał o mocy Xbox Series S, który przez wielu graczy uznawany jest za niewystarczająco mocny sprzęt.
Trudno jest w tym momencie w pełni to ocenić, ponieważ musimy poczekać, aby zobaczyć, jak pierwsze tytuły radzą sobie na obu platformach. Microsoft dokłada wszelkich starań, aby gry były jak najbardziej podobne na obu konsolach, pomimo znacznych różnic w mocy.
– komentuje producent gry, Jacek Zięba dla WCCFTech
Z oceną słabszej z nowych konsol Microsoftu faktycznie lepiej się wstrzymać, choć jej niedostatki mocy są już widoczne w pierwszych tytułach. The Medium w wersji konsolowej jest aktualnie dopracowywane, a więcej szczegółów na jej temat mamy poznać już niedługo.