Silent Hill na Unreal Engine 4? Proszę bardzo
Zobaczcie, jak znany horror mógłby rozbłysnąć na silniku graficznym od Epic Games.
Wczoraj mogliśmy spojrzeć, jak Simon Barle – pracowniki EA DICE odpowiadający za roślinność w Battlefield 4 czy Hardline – odwzorował jedną z lokacji Bloodborne na Unreal Engine 4. Dzisiaj z kolei mamy dla Was kolejny tytuł, którego mała część została przeniesiona na wspomniany silnik graficzny.
Tym razem jest to dzieło Jamesa Brady’ego ze studia Creative Assembly, który postanowił złożyć hołd świetnemu Silent Hill wykorzystując właśnie Unreal Engine 4. Ciekawe, czy podobnie mogłoby wyglądać niedoszłe P.T., gdyby Konami rozwinęło projekt zamiast wyrzucać go do kosza.