Sea of Thieves będzie sporym wyzwaniem dla twórcy
Studio Rare od 9 lat nie przygotowało gry dedykowanej PC. Czy z Sea of Thieves mu się uda?
Sea of Thieves to produkcja MMO, która jeszcze w tym roku ukaże się na PC oraz Xboksa One. Studio zapowiada, że będzie to powrót do formy i ma na to kilka istotnych argumentów.
Tworzymy Sea of Thieves na Windows 10 równocześnie z wersją na Xboksa One. To dla nas bardzo ważne, aby gracze mogli synchronizować ze sobą platformy w ramach Xbox Play Anywhere (przyp. red. opcja, która pozwala zakupić jedną wersję gry i uruchomić ją zarówno na Xboksie One jak i PC) – czytamy w wypowiedzi studia na stronie Wccftech. Chodzi o to, że gracze na dwóch platformach otrzymają dokładnie taką samą produkcję i przeskakując z jednej wersji an drugą, nie powinni odczuć różnicy.
Mamy 24 różne urządzenia do testów, 12 laptopów i 12 PC, które obejmują szeroki zakres specyfikacji technicznej, od sprzętów z niskiej półki, po podkręcone potwory z rozdzielczością 4K. Wszystkie są wyposażone w różne klawiatury, myszki i monitory wraz z moim ulubionym 21:9 zakrzywionym monitorem (144Hz) na czele. Każda z maszyn jest istotna na własny sposób, ponieważ wiemy, że na przykład minimalne wymagania sprzętowe są ważne po to, aby zaprosić więcej graczy do dzielenia się światem. Specyfikacja średnia jest najbardziej popularna, a ta z 4K po prostu… niesamowita. Jedna rzecz, która łączy tych wszystkich graczy jest oczekiwanie najwyższej stabilności, dlatego pracujemy bardzo ciężko ustawiając ten cela jako numer jeden – podkreśla producent.
Mamy zatem nadzieję, że Rare odpowiednio przyłoży się do zadania. Przypomnijmy, że do tej pory producent był znany z takich serii gier jak: Donkey Kong Country 2: Diddy Kong’s Quest na GBA, Cocker: Live & Reloaded, Perfect Dark Zero, Kameo, Viva Pinata, Banjo Kazooie na Xboksa 360, Perfect Dark również na Xboksa 360 oraz Kinect Sports na poprzednią i obecną generację konsoli Microsoftu.