Dzisiaj Ghost Recon Wildlands dostaje Operację specjalną 2. Wszystkie szczegóły!
Ubisoft wydaje dzisiaj gigantyczny patch TU15 do Ghost Recon Wildlands, który przynosi ze sobą Operację Specjalną 2. Na graczy czekają nowe elementy rozgrywki oraz sporo poprawek. Oto najnowsza aktualizacja w szczegółach wraz z listą zmian.
Dzisiaj (24 lipca) Ubisoft wypuszcza drugą aktualizację Ghost Recon Wildlands w 2. roku wsparcia gry: Operację specjalną 2. Patch TU15 do Ghost Recon Wildlands będzie dostępny na PC, PlayStation 4 i Xbox One. Wielkość aktualizacji to 6 GB na platformie Steam, 18 GB na Uplay oraz do 18 GB na konsolach, w zależności od posiadanej wersji. Do gry online konieczne będzie ponowne uruchomienie i zaktualizowanie platformy.
Nowa zawartość w Ghost Recon Wildlands prezentuje się na bogato. Poniżej znajdziecie wszystkie szczegóły, które publikuje Ubisoft na oficjalnej stronie strzelaniny.
Patch TU15 do Ghost Recon Wildlands i Operacja specjalna 2
DARMOWA MISJA: OPERACJA ARCHANIOŁ
Dołącz do Twitcha i wypełnij misję: odnajdź zaginionego operatora w sercu Wildlands. Kim jest ten operator? Po co się tu znalazł? Dowiesz się tego dzięki operacji „Zemsta”. Udaj się do Caimanes, aby ją rozpocząć. Ukończenie operacji „Zemsta” nagrodzi graczy rękawiczkamy Caveiry, które umożliwią wykonanie słynnego ataku wręcz Caveiry, który ujawni pozycję pobliskich przeciwników, podczas gry w trybie kampanii.
WŁ./WYŁ. CZŁONKÓW DRUŻYNY SI
Możesz teraz rozegrać wszystkie kampanie PVE w pojedynkę, bez udziału członków drużyny SI. Wystarczy wyłączyć ich w menu gry, by móc działać niczym prawdziwy samotny wilk. Uważaj jednak, gdyż tryb ten oznacza także, że każde powalenie jest traktowane jak śmierć, nie będzie bowiem nikogo, kto mógłby cię reanimować.
TRYB DUCHA
Tryb ducha to nowy sposób na rozgrywkę PVE z permanentną śmiercią, stworzony z myślą o tych, którzy szukają prawdziwych wyzwań. Ten nowy, darmowy tryb jest dostępny z poziomu menu głównego i można go włączyć zarówno w trakcie gry w pojedynkę, jak i w trybie kooperacji, na dowolnym poziomie trudności. W trybie ducha możesz posiadać tylko jedną broń główną i pistolet. Musisz także uważać, kiedy przeładowujesz, gdyż naboje pozostałe w odrzucanym magazynku zostaną utracone. Uważnie wybieraj broń, bo możesz ją wymienić, tylko gdy znajdziesz skrzynie z amunicją. By dodać trochę więcej realizmu, wprowadziliśmy też przyjacielski ostrzał.
Realizm i wyzwania, jakie czekają cię w trybie ducha, nie pozostaną jednak nienagrodzone. W rozgrywkach w tym trybie będziemy dodawać kamienie milowe – po ich osiągnięciu zdobędziesz kredyty Prestiżu i inne nagrody. Wkrótce podamy więcej informacji na temat zasłużonych nagród, jakie możesz zdobyć dzięki temu nowemu wyzwaniu.
24 lipca posiadacze przepustek Year 2 Pass otrzymają tygodniowy dostęp do trybu ducha na wyłączność.
PERSONALIZACJA POSTACI/SI
Od teraz będziesz mieć możliwość zmiany twarzy i płci swojej postaci oraz członków drużyny SI w dowolnym momencie.
MINY ZBLIŻENIOWE
Miny zbliżeniowe są teraz dostępne w trybie PVE i PVP.
PRZEDMIOTY TOWARZYSKIE
Zabawa jeszcze bardziej się rozkręca. Dodaliśmy nowy element rozgrywki w postaci „przedmiotów towarzyskich” podzielonych na 3 nowe kategorie: gesty, głosy i zwycięskie pozy, które jeszcze bardziej spersonalizują grę w Ghost Recon Wildlands. Można je odblokować poprzez skrzynie bitewne i dodać do wyposażenia w zakładce „Towarzyskie”.
Koło towarzyskie
Poza kołem rozkazów możesz teraz korzystać z koła towarzyskiego, w którym masz do dyspozycji do 5 gestów i 5 głosów. By uzyskać dostęp do gestów, przełączaj się między kołem rozkazów a kołem towarzyskim.
Gesty
Gesty to animacje dla postaci, które można wywołać w dowolnym momencie. Wśród nich znajdują się takie komunikaty jak „nie wierzę”, „ładuj” czy „gitara na niby”. Na kole towarzyskim możesz mieć w danym momencie maksymalnie 5 gestów.
Głosy
Głosy to dźwięki, które wydaje z siebie twoja postać, słyszalne jedynie dla członków twojej drużyny lub osób grających w kooperacji z tobą. Na kole towarzyskim możesz mieć w danym momencie maksymalnie 5 głosów, od tekstów taktycznych po przekomarzanie się. Więc „uważaj na swoją flankę, bohaterze!”.
Zwycięskie pozy
Teraz na ekranie kończącym mecze w trybie Ghost War twoja postać może przybierać zwycięskie pozy, które będą widoczne dla wszystkich graczy. Są one uruchamiane automatycznie, a w danym momencie możesz używać tylko jednej z nich.
TRYB OBSERWATORA
Gracz może teraz dołączać do poczekalni własnej w dedykowanym slocie w celu obserwacji meczu. Obserwator będzie miał dostęp do specjalnych narzędzi, które umilą mu spędzony czas i pozwolą podglądać lokalizację graczy, ich wyposażenie, używane przedmioty, a także śledzić rozgrywkę z ich punktu widzenia. Ponadto obserwatorzy będą mogli korzystać ze swobodnej kamery, która pozwoli im na poruszanie się po polu bitwy bez żadnych ograniczeń. To wspaniały sposób na oglądanie meczów, a także świetne narzędzie dla graczy, którzy chcą oglądać i organizować własne turnieje!
NOWE KLASY: CHIRURG I TRUCICIEL
Na teren Wildlands przybyły dwie nowe klasy będące wyrazem szacunku dla dwóch weteranów z Rainbow Six™, Doca i Smoke’a – powitajcie chirurga i truciciela.
Chirurg
Chirurg to klasa szturmowca wyposażona w słynny pistolet ze stymulantem, MPD-0. Pozwala on na leczenie lub reanimację powalonych członków drużyny poprzez strzelenie w ich kierunku. Magazynek wystarcza na oddanie 5 strzałów i wymaga czasu na odnowienie, lecz zdolność ta potrafi przechylić szalę bitwy i utrzymać drużynę chirurga w sprawności bojowej podczas długich potyczek. To, w połączeniu z pasywną premią do PŻ chirurga, czyni z niego mocny atut w walce na linii frontu.
Truciciel
Truciel to klasa wsparcia, która potrafi sterować dronem zdolnym do wystrzeliwania śmiertelnie trujących bomb siarkowych. Pociski te tworzą obszar skażony gazem, który wolno, lecz stale zadaje obrażenia postaciom w jego zasięgu, w tym także sojusznikom. Specjalnością truciciela jest pozbawianie wroga osłony – gaz może przenikać do wnętrz budynków, wywabiając przeciwnika na zewnątrz, prosto pod lufy truciciela i jego towarzyszy. W przeciwieństwie do gazu używanego przez powstańca substancja ta nie oślepia graczy i jest przejrzysta.
Obie te klasy będą dostępne tydzień wcześniej dla posiadaczy przepustki Year 2 Pass, ale można je będzie także kupić przy użyciu kredytów Prestiżu tydzień po premierze aktualizacji.
KLASY: ZRÓWNOWAŻENIE
Traper
Zwiększyliśmy zasób posiadanych przez trapera pułapek gazowych z 2 do 3, skracając jednocześnie czas ich odnowienia z 40 do 30 sekund. Zmniejszyliśmy częstotliwość strzału PSG-1, ale w zamian zwiększyliśmy obrażenia zadawane zarówno przez karabiny PSG-1, jak i G28. Jako broń osobistą można teraz także wybrać pistolet Desert Eagle.
Prześladowca
Prześladowca może teraz niszczyć dowolne drony 1 strzałem. Zwiększyliśmy także obrażenia zadawane przez jego SRSA1.
Partyzant
Zmniejszyliśmy odrzut karabinu FAMAS G2.
Eszelon
Zmniejszyliśmy prędkość impulsów sonaru, co przekłada się na dłuższy interwał pomiędzy poszczególnymi wykryciami pozycji przeciwników.
Podczas używania umiejętności sonaru przeciwnicy znajdujący się poza ekranem są teraz wskazywani znacznikami odpowiednimi dla takich pozycji, wskazującymi ogólny kierunek odbitego sygnału.
MAPY
Tryb likwidacji: Mapa „Punkt kontrolny”
„Punkt kontrolny”, nasza pierwsza „śnieżna” mapa dla Ghost War, to mały punkt kontrolny Santa Blanki znajdujący się na grzbiecie niewielkiej góry na terenie prowincji Inca Camina. Pozwoli wam on toczyć walkę zarówno na krótkim, jak i długim dystansie. Wysokie ośnieżone wzgórza to idealne pozycje dla gniazd snajperów, a gęsto zastawiony posterunek Santa Blanki zapewni wiele osłon, za którymi mogą się skryć atakujące wroga oddziały działające w zwarciu!
Tryb sabotażu: Fabryka
„Fabryka” to teren przemysłowy, który został przejęty przez Santa Blancę w celu magazynowania kokainy. Znajdujące się na tej mapie pozycje na podwyższeniu zapewnią rozrywkową mieszankę szybkiej walki w zwarciu i działań snajperskich na średnich dystansach. Pamiętaj, by zawsze pilnować tyłów członków swojej drużyny!
WYZWANIA DZIENNE
Wykonuj nasze nowe wyzwania dzienne w Ghost War, by zdobyć kredyty Prestiżu. Każdego dnia otrzymasz inne wyzwanie. Jednocześnie możesz mieć rozpoczętych 5 z nich. Nagroda w postaci kredytów Prestiżu będzie uzależniona od poziomu trudności wyzwania. Wyzwania można w każdym momencie usunąć, by zrobić miejsce na nowe. Dodatkowo raz dziennie możesz ponownie wylosować jedno wyzwanie, by otrzymać nowe.
TRYB RANKINGOWY
Pasek postępu
Wprowadziliśmy do gry pasek postępu, który pokazuje postęp w rankingu i reaguje na wygrane lub porażki w trakcie meczów. Dzięki temu uzyskacie informacje na temat pozycji w obecnej lidze oraz tego, ile jeszcze dzieli was od awansu lub degradacji.
Elitarna pozycja
W randze elitarnej będziesz teraz znać swoją dokładną pozycję w lidze w odniesieniu do innych graczy tej rangi. Oznacza to, że twoja pozycja może się zmieniać w zależności od postępów innych graczy, nawet jeśli nie bierzesz udziału w meczach rankingowych.
Wydarzenia z podwójnymi PD
Wydarzenia z podwojonymi premiami PD potrwają teraz 24 godziny i będą się odbywać dwa razy w tygodniu. Wszelkie źródła PD z meczów rankingowych ulegną podwojeniu i będą wyświetlane w menu podczas trwania wydarzenia.
ZMIANY W PRESTIŻU
Funkcjonowanie systemu Prestiżu zostało zmienione zgodnie z sugestiami naszej społeczności, by zapewnić bardziej dynamiczną progresję w Ghost War.
Postęp Prestiżu
Prestiż będzie teraz aktywowany automatycznie po osiągnięciu poziomu 50 – wtedy ponownie znajdziesz się na poziomie 1. Odblokowane przez ciebie postacie, premie i bonusy nie będą już resetowane po aktywowaniu pierwszego poziomu Prestiżu. Każdy punkt ulepszenia będzie automatycznie wykorzystywany do odblokowania wszystkich niezwiązanych z Prestiżem elementów drzewa postępu. Zwiększyliśmy maksymalny poziom Prestiżu z 10 do 999, a liczba kredytów Prestiżu przyznawana po osiągnięciu kolejnego poziomu spadła z 215 do 115.
Skrzynie Prestiżu
W grze pojawiły się nowe skrzynie Prestiżu. Można je kupić wyłącznie za pomocą kredytów Prestiżu, a każda z nich będzie zawierać jeden przedmiot służący personalizacji. Od tej pory nowe przedmioty personalizacyjne będą dodawane do skrzyń bitewnych Spec Ops i Ghost War, a skrzynie Prestiżu będą zawierały przedmioty dostępne już wcześniej (poza kostiumami Bohaterów, które wciąż będą dostępne jedynie w skrzyniach bitewnych). Pełną listę przedmiotów dostępnych w skrzyniach bitewnych znajdziesz tutaj.
Dodatkowo wprowadziliśmy licznik, na którym wartość rośnie o 1 z każdym nowym przedmiotem znalezionym w skrzyni Prestiżu. Za każdy znaleziony zduplikowany przedmiot wartość na liczniku będzie wzrastać o 1 i otrzymasz dodatkowo 10 kredytów do sklepu. Za każdym razem, gdy wartość na liczniku osiągnie 10, zresetuje się on, a ty otrzymasz darmową skrzynię bitewną.
Sklep Prestiżu
Dodaliśmy dwie odrębne zakładki dla zwykłego sklepu oraz sklepu Prestiżu. W sklepie Prestiżu możesz kupić dowolny przedmiot, za który można zapłacić kredytami Prestiżu – klasy, pakiety zbrojowni i pakiety Prestiżu. Będziesz mieć też możliwość wyboru preferowanej przez siebie waluty wykorzystywanej do zakupu klas postaci – zwykłych kredytów lub kredytów Prestiżu.
Pakiety zbrojowni
Pakiety zbrojowni to wspaniały sposób na dalszą personalizację klas w Ghost War. Można je kupić za kredyty Prestiżu. Zawierają one broń, która obecnie dostępna jest w kampanii, ale niekoniecznie w trybie Ghost War. Broń ta jest przeznaczona dla poszczególnych klas postaci. Wejdź do zakładki postępu, aby wykorzystać kredyty Prestiżu do odblokowania nowej broni dla klasy swojej postaci.
Kredyty Prestiżu
Wraz z nowymi zasadami działania systemu Prestiżu pojawiły się nowe sposoby na zdobycie kredytów Prestiżu. Możesz je zdobyć nie tylko za odblokowanie Prestiżu w Ghost War, ale także dzięki postępom w systemie wyzwań dla kampanii, dzięki trybowi ducha i trybowi Tier 1. Głosowanie w PVP, postępy w PVP oraz sezony rankingowe PVP także będą źródłem kredytów Prestiżu.
CZAT TEKSTOWY W MENU PC
Dodaliśmy możliwość prowadzenia czatu tekstowego przez graczy na poziomie menu – zarówno z każdym z graczy z danej sesji, jak i tylko w obrębie własnej drużyny.
EKRAN NA ZAKOŃCZENIE MECZU
Dodaliśmy nowy ekran na zakończenie meczu. Jest na nim prezentowana zwycięska drużyna oraz informacje na temat każdego z graczy i ich zwycięskie pozy.
PREZENTACJA DRUŻYNY GRACZA
Możesz teraz zobaczyć, którzy gracze są w drużynie, podczas doboru graczy i rozgrywki online.
DRONY
Skróciliśmy promień oznaczania wszystkich dronów do 250 m. Jednocześnie dodaliśmy nowe informacje do HUD-u drona, które to sygnalizują.
ZMIANY DOT. SKLEPU
Skrzynie bitewne
Skrzynie bitewne Spec Ops i Ghost War zawierają nowy zestaw przedmiotów służących do personalizacji.
Skórki bohaterów
Do obecnej listy skórek bohaterów doszli nowi operatorzy Rainbow Six™ Siege: Jäger, Blitz, Zofia, Vigil, Blackbeard, Capitao i Jackal. Skórki bohaterów dostępne są jedynie w skrzyniach bitewnych.
Pakiety wyposażenia Rainbow Six™
Pakiet Rainbow Six™ Siege zawiera przedmioty, które pomogą ci uzyskać wygląd postaci zbliżony do twoich ulubionych operatorów Rainbow Six™. Pakiet „Zemsta” dostępny w trybach PVE i Ghost War zawiera kominiarkę z jednym otworem, zawiniętą kefiję, skórkę Caveiry (w tym jej kultowe ruchy w walce wręcz), a także nowe głosy i gesty. W pakiecie znajdziecie także karabin 416 oraz skórkę dla broni Luison, która jest dostępna jedynie dla rozgrywki w trybie PVE. Pamiętajcie, że rękawiczki Caveiry ujawnią pozycję pobliskich wrogów wyłącznie w trybie PVE.
NAPRAWIONE BŁĘDY
PVP
WSZYSTKIE platformy:
– Naprawiono błąd, który powodował utratę sygnału podczas szybkiego przełączania się między lornetką a przedmiotami rzucanymi
– Naprawiono błąd, przez który gracz grający eszelonem nie mógł aktywować umiejętności sonaru w momencie, gdy używał noktowizora
– Naprawiono błąd sonaru eszelona powodujący, że sygnały spoza pola widzenia nie pojawiały się na ekranie
– Naprawiono błąd w opisach eszelona i trapera w zakładce postępu
– Naprawiono błąd, przez który na eszelona nie oddziaływał w pełni efekt przygwożdżenia operatora podczas używania umiejętności sonaru
– Naprawiono błąd powodujący znikanie przycisku sklepu z zakładki postępu
– Naprawiono błąd powodujący aktywne działanie sonaru eszelona na ekranie kończącym sesję
– Naprawiono błąd powodujący aktywowanie okienka aktywacji Prestiżu za każdym razem, gdy użytkownik wracał do poczekalni Ghost War
– Grafiki predefiniowanych ustawień HUD zostały zaktualizowane
– Naprawiono błąd powodujący, że gracze słyszeli ten sam efekt dźwiękowy co ich przeciwnik, który został ogłuszony przez pułapkę z gazem usypiającym trapera
– Naprawiono błąd, przez który strażnik słyszał brzęczenie, w momencie gdy technik przeciwnika aktywował zakłócacz
– Naprawiono błąd, przez który strażnik słyszał brzęczenie, w momencie gdy technik przeciwnika aktywował zakłócacz
– Dodano opcję resetowania w ustawieniach meczów własnych
– Naprawiono błąd, przez który obserwatorzy widzieli eszelona używającego noktowizora za każdym razem, gdy aktywował umiejętność sonaru
– Naprawiono błąd powodujący pojawianie się komunikatu „Połóż się, aby rozbroić” przy pułapkach z gazem usypiającym
– Dostosowano rozmiar i kolor ikony miny zbliżeniowej na minimapie
– Naprawiono błąd powodujący, że kucając lub stojąc, postacie będące pod wpływem pułapki z gazem usypiającym nie pokazywały animacji ogłuszenia
– Naprawiono błąd, przez który 10-proc. premia do obrażeń za awans nie była odpowiednio przenoszona na graczy przeciwnika
– Naprawiono błąd, przez który gracz otrzymywał pusty komunikat w trakcie zakupu klasy bez posiadania odpowiedniej liczby punktów ulepszeń – Naprawiono błąd powodujący, że obserwator nie słyszał efektu dźwiękowego „fal” sonaru eszelona
– Naprawiono błąd, przez który gracz otrzymywał w trakcie całej sesji bonus za premię „Uczeń”, nawet gdy była ona użyta tylko podczas jednej rundy
– Naprawiono błąd powodujący pojawianie się komunikatu ostrzeżenia podczas używania opcji dowolnej grafiki lub braku grafiki w trakcie meczu
– Naprawiono błąd powodujący pokazywanie innej broni głównej partyzanta w menu sklepu
– Naprawiono błąd, przez który użytkownicy nie mogli czasami rozbroić min umieszczonych zbyt blisko radiostacji
– Naprawiono błąd, przez który użytkownik nie otrzymywał żadnych PD po rozbrojeniu miny
– Naprawiono błąd, przez który użytkownik ze zbyt małą liczbą punktów Prestiżu nie otrzymywał żadnego komunikatu podczas próby zakupu premii „Amunicja dum-dum”
– Naprawiono błąd powodujący, że gracz grający klasą wsparcia, który stał w obszarze oddziaływania dymu partyzanta, nie mógł oznaczać wrogów za pomocą drona
– Naprawiono błąd, przez który obrońcy nie mogli rozmieszczać min w celach zakładników
– Naprawiono błąd powodujący pojawianie się znaku celowniczego drona medyka nad wykrywaczem satelitarnym strażnika
– Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie modelu broni dla obserwatorów z systemu hot join dla dronów hukowych / partyzanta
– Naprawiono błąd na mapie „Stacja kolejowa”, przez który gracz mógł utknąć między niecką osadową a skałami w workach
– Naprawiono błąd, przez który premia „Udoskonalenie drona” dawała czas ładowania krótszy o 8 sekund zamiast o 30%
– Naprawiono błąd, przez który po pierwszym awansie w rankingu nie były przyznawane punkty Prestiżu
– Naprawiono błąd związany z zakładką wyposażenia, w której wyświetlały się niepoprawne dane na temat obrażeń zadawanych przez minę zbliżeniową
– Naprawiono błąd, przez który prześladowcy nie otrzymywali komunikatu HUD o niemożności oznaczenia podczas próby oznaczenia zabójcy
– Naprawiono błąd w trybie sabotażu powodujący, że licznik na mapie taktycznej nie działał zgodnie z licznikiem HUD po aktywowaniu radiostacji
– Naprawiono błąd powodujący dwukrotne przyznawanie PD po tym, jak gracz oznaczył przeciwnika za pomocą drona/lornetki
– Naprawiono błąd w opisie pakietów szkoleniowych dla poszczególnych klas, w którym zamiast „punktów ulepszeń” wspominano o „punktach Prestiżu”
– Naprawiono błąd powodujący utratę przez użytkowników funkcji wprowadzania danych, gdy wrócili do poczekalni Ghost War po zakończeniu sezonu
– Naprawiono błąd powodujący chwilowe pojawianie się niepotrzebnej podpowiedzi o użyciu przycisku podczas korzystania z zakłócacza technika
– Naprawiono błąd powodujący możliwość aktywacji przez graczy pułapki z gazem usypiającym umieszczonej piętro wyżej
– Naprawiono błąd powodujący możliwość zakończenia meczów w trybach sabotażu i odbicia remisem
– Naprawiono błąd na mapie „Miejski rajd” powodujący, że gracz mógł utknąć w niektórych miejscach na cmentarzu
– Naprawiono błąd, przez który gracze mogli utknąć na błędnym ekranie głosowania po tym, jak host/klient zamknął grę podczas ustawiania parametrów meczu
– Naprawiono błąd powodujący utrzymanie efektu sonaru eszelona dla gracza, który został reanimowany w trakcie obserwowania go
– Naprawiono błąd, przez który dywersant słyszał jedynie echo drona hukowego
– Naprawiono błąd powodujący, że mina mogła zostać aktywowana przez przechodzącego obok gracza przeciwnika podczas wyświetlania się animacji rozmieszczania miny
PC :
– Naprawiono błąd na mapie „Garaż” powodujący, że niektóre elementy wnętrza znikały z pola widzenia, jeśli odległość rysowania obiektów była ustawiona na poziomie średnim
– Naprawiono błąd występujący w poczekalni meczów własnych, przez który przycisk „Wstecz” znikał po przełączeniu się między zakładkami
– Naprawiono błąd powodujący brak zmiany ustawień jakości cieni z opcji „ultra”, jeśli predefiniowane ustawienia grafiki były także ustawione na „ultra”
PS4:
– Naprawiono błąd powodujący pozostawanie ikony PlayStation Store na ekranie po zaakceptowaniu przez graczy zaproszenia do gry na stronie służącej do zakupu kredytów
PS4 i XBOX:
– Naprawiono błąd, przez który nie dało się płynnie przewijać informacji o aktualizacji
PVE
WSZYSTKIE platformy:
– Naprawiono błąd powodujący możliwość odblokowania przez graczy przedmiotów w sklepie bez płacenia za nie po użyciu opcji hot join
– Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie komunikatów o rozpoczęciu i niepowodzeniu misji „Obserwator” po 4 rano
– Naprawiono błąd powodujący włączanie efektu dźwiękowego podczas likwidacji przeciwnika w zwarciu przy użyciu noża Karambit, jeśli gracz trzymał też w ręku pistolet lub miał schowaną broń
– Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie przycisku „Użyj” po aktywowaniu premii
– Naprawiono błąd powodujący, że podczas otwierania ostatniej posiadanej przez gracza skrzyni bitewnej nie wyświetlała się animacja
– Naprawiono błąd w menu personalizacji postaci powodujący wyświetlanie zakładek „Kostiumy” i „Bohaterowie” w różnych kolorach
– Naprawiono błąd z TU13 powodujący, że płeć i twarz postaci nie wracały do pierwotnego stanu po użyciu skórek bohaterów
Źródło: Ubisoft