Half-Life 3 jako strategia czasu rzeczywistego lub gra z aktorami?

Half-Life 3 jako strategia czasu rzeczywistego lub gra z aktorami?
Newsy PC

Niepotwierdzone informacje dotyczące powstawania Half-Life 3.

Sądzicie, że kolejna część kultowej serii ujrzy w końcu światło dzienne? Dwójka została wydana ponad 10 lat temu i od tego czasu jedyne co dostajemy odnośnie Half-Life 3, to po prostu kolejne plotki, niesprawdzone przecieki i spekulacje.

Tym razem na temat tworzenia trzeciej części Half-Life możemy co nieco posłuchać w materiale od Andrew Reinera, redaktora naczelnego magazynu Game Informer. Dotarł on do jednego z deweloperów, który twierdzi, że swego czasu wokół Half-Life 3 panowało istne zamieszanie i powstało wiele różnych prototypów gry, za które odpowiadały niewielkie zespoły (4-5 osobowe). Ponoć największe zainteresowanie Valve zyskały sobie dwa projekty i tutaj spore zaskoczenie – rozważano Half-Life 3 jako produkcję RTS lub grę z aktorami, czyli bardziej rozbudowany film interaktywny, w którym gracz nie tylko oglądałby kolejne sceny.

Prawdę mówiąc, ciężko sobie wyobrazić Half-Life 3 w takich konwencjach. Choć strategia czasu rzeczywistego? Może, jako spin-off serii, lecz po pełnoprawnej trójce oczekujemy niezłego strzelania z perspektywy pierwszej osoby!

Game Informer namierzył również inne osoby pracujące nad prototypami Half-Life 3, lecz te nie chciały podzielić się z serwisem żadnymi informacjami.

Half-Life VR zamiast Half-Life 3? To możliwy scenariusz

Wierzycie jeszcze, że wkrótce usłyszymy zapowiedź Half-Life 3? Sporo już było plotek na ten temat i niepotwierdzonych informacji. Oficjalnie nic o kontynuacji nie wiadomo.

Być może zamiast trójki zobaczymy jednak jakiś spin-off serii na gogle wirtualnej rzeczywistości? Taką tezę stara się omówić w poniższym filmiku serwis Valve News Network, który doszukał się w aplikacji Destinations wpisów świadczących o tym, że aktywa z serii Half-Life zostały wykorzystane do eksperymentowania w VR.

W aplikacji odnaleziono nie tylko plik z projektem HL:VR, lecz również dokopano się do aktualizacji z września tego roku, która wspomina o broniach i granatach pochodzących z Half-Life VR.

Ciekawe, czy coś jest na rzeczy, czy też może dostajemy kolejny ślepy trop, który jedynie wzbudza nadzieję. Jak sądzicie?

Half-Life 3 – „Wyciekła” ogromna ilość informacji o grze

Dokładnie rok temu Notanaverageavenger, użytkownik Reddita, wywołał burzę – podał się on bowiem za pracownika Valve, na dowód wrzucił rozmyte zdjęcie swojego identyfikatora, a na koniec podzielił się całą masą rzekomo prawdziwych informacji na temat Half-Life 3. Oczywiście wszystkie informacje o internaucie zdążyły już zniknąć, ale przeciek pozostał (oryginał znajduje się na redditowym subforum poświęconym Half-Life). Oto, co mówi na temat gry:

  • Half-Life 2: Episode 3 został anulowany; projekt przemienił się jednak w pełnoprawny tytuł.
  • Struktura gry nie przypomina ani liniowej strzelanki, ani też RPG z otwartym światem. Jest czymś innym.
  • Środowisko gry obejmie dżungle, pustynie, a także tereny miejskie i górzyste.
  • Wydarzenia charakteryzuje duża losowość w zmiennych – zarówno tych ważnych dla fabuły, jak i mniej istotnych. Przejście kolejny raz tej samej misji nigdy nie będzie wyglądać tak samo.
  • Rozgrywki nie będą nam przerywać wcinające się w najmniej odpowiednich momentach cut-scenki, a gracz pozostanie w pełni kontroli nad postacią nawet podczas rozmów.
  • Silnik Source 2 dba o to, by żadna z kwestii mówionych się nie powtórzyła. NPC nie powtarzają raz nagranych fraz, lecz na bieżąco składają zdania z pojedynczych słów, w zależności od ich nastroju i stosunku do gracza.
  • Zagadki związane z fizyką i otoczeniem są opcjonalne i losowo generowane.
  • Za oprawę dźwiękową odpowiadać ma Kelly Bailey, a muzyka ma się zmieniać w zależności od tego, co, gdzie i z kim robimy.
  • Gra żywiołowo reaguje na wybory i dokonania gracza. Gdy zburzymy budynek, ludzie mogą zacząć podnosić cegły i używać ich w walce, a gdy kilka dni później do niego wrócimy, możemy w nim znaleźć ocalałych, którzy posprzątali część rumowiska i tam się osiedlili.
  • Przedmioty są tworzone z myślą o ich odpowiednikach w prawdziwym świecie. Tak więc na przykład samochody zbudowane są z rzeczywistych części, które możemy rozebrać.
  • Istotnym dla rozgrywki czynnikiem jest też temperatura. Przykładowo zamarznięta szyba jest łatwiejsza do rozbicia,  rozgrzany metal zacznie się roztapiać, a guma przyklejać do podłoża.
  • Fabuła gry nie jest Notanaverageavengerowi znana, lecz G-Man odegra w niej większą rolę, niż dotychczas. Być może będzie nawet grywalną postacią.
  • Half-Life 3 nie powstaje z myślą o wirtualnej rzeczywistości, lecz jej wsparcie nie jest wykluczone.
  • Gra jest w tak zaawansowanym stadium że możemy się jej spodziewać szybciej, niż nam się wydaje.

Brzmi pięknie, prawda? Doświadczenie mówi, że nie ma się jednak co nakręcać – przeciek to dalej tylko przeciek i równie dobrze może okazać się w stu procentach fałszywy. Pozostaje nam tylko trzymać kciuki, że Valve odrobiło lekcje i nauczyło się w końcu liczyć do trzech.

Darek Madejski
O autorze

Darek Madejski

Redaktor
Wspomina gaming lat 90. z wielkim sentymentem. Ekspert w dziedzinie retro sprzętu oraz starych konsol. Oprócz duszy kolekcjonera, fan współczesnych gier singleplayer, głównie tych na PlayStation. Specjalista w treściach dotyczących PS Plus oraz promocji. Poza pracą, fan seriali w klimacie postapokaliptycznym, koszenia trawy, rąbania drewna i zajmowania się wszystkim, by tylko nie siedzieć w miejscu.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie