GTA VI wprowadzi rewolucję w gamingu. Na taki postęp technologiczny czekamy

GTA VI wprowadzi rewolucję w gamingu. Na taki postęp czekamy
Newsy PC PS5 Xbox Series

GTA VI niemalże na pewno jest skazane na sukces. Z pewnością grze może pomóc nowa wersja silnika RAGE, która wprowadzi ponoć rewolucyjne zmiany.

O rzekomo gigantycznym postępie technologicznym za sprawą nowej wersji silnika RAGE dla GTA VI już pisałem. Źródło przecieków dodało jednak parę nowych ciekawostek i nieco szerzej wytłumaczyło, o co tu dokładnie chodzi. Dlatego też polecam zapoznać się z najnowszymi – nadal nieoficjalnymi – wieściami w sprawie produkcji.

GTA VI to krok w przód gamingowej technologii

Rockstar Mag wyjaśnia, że postęp technologiczny w fizyce i grafice jest widoczny gołym okiem. RAGE 9 to najnowsza wersja silnika, a różnice między nim a poprzednią iteracją (RAGE 8 z Red Dead Redemption 2) są jeszcze większe. Podobno Rockstar zainteresował się przede wszystkim czterema kwestiami, które chciał dopracować do perfekcji.

  • Fizyka gry (woda fizycznie symulowana w czasie rzeczywistym, lepsze deformacje pojazdów itp.)
  • Realistyczne zarządzanie czasem (poranek, dzień, wieczór i noc)
  • Jakość renderowania (tekstury, oświetlenie, chmury wolumetryczne itp.)
  • Sztuczna inteligencja (interakcje z postaciami niezależnymi, reakcje policji itp.)

Podobno R* opiera się na niezwykle realistycznej fizyce wody, która ma przypominać mniej więcej zaawansowaną technologię z filmów czy nawet demówek silników. Jest to “rewolucyjny system uzyskiwania fizycznie symulowanej wody w czasie rzeczywistym”. Wedle Rockstar Mag, wygląda to mniej więcej tak:

Twórcy skupili się na zaawansowaniu fizyki samochodów, choć system jazdy ma przypominać ten z GTA V. W praktyce ma jednak być bardziej zaawansowany i muśnięty większą nutką “realizmu”, w tym m.in. reagowanie na warunki atmosferyczne i pogodowe, np. porywisty wiatr. Wypadki też mają stanowić krok milowy pod kątem tworzenia kolizji w czasie rzeczywistym, m.in. dzięki zwiększonej liczbie polygonów.

Realizm i symulacja

Tytuł ma również być pierwszą grą z serii, która “będzie zawierać fizycznie symulowane światło”. W ten sposób gracze mają głębiej zanurzyć się w symulację wirtualnego świata.

Jest to możliwe dzięki materiałom zwanym PBR (Physics-Based Rendering), które są zestawem technologii nadających materiałom fizyczne właściwości optyczne (odbicie, chropowatość itp.). Technologie te są dostępne od 2018 roku dzięki grze RAGE 8 (Red Dead Redemption 2), która opierała się na renderowaniu PBR. Umożliwia to bardziej realistyczne renderowanie tekstur w odniesieniu do światła, zapewniając bardziej wciągające wrażenia zarówno w dzień, jak i w nocy. Vice City to satyryczne spojrzenie Rockstar Games na Miami. Jako miasto słynące z nocnego życia, konieczne było umożliwienie graczom bardziej realistycznego zanurzenia się w nocy.

– informuje portal

Do tego można liczyć na “prawdziwy system pogodowy, który wpłynie na środowisko gry i rozgrywkę”. Trzeba przyznać, że już w RDR2 warunki pogodowe odgrywały istotną rolę, a niektóre efekty potrafiły zachwycić. W GTA VI ma być “lepiej, więcej, bardziej”, że tak się wyrażę.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Remake KOTOR zmierza na Gamescom 2026? Insider wskazuje datę prezentacji

Przypomnę tylko, aby traktować te wieści ze zdrowym dystansem. Jak zobaczymy i się potwierdzi, to znaczy, że Rockstar Mag ma faktycznie dobre źródła.

Artur Łokietek
O autorze

Artur Łokietek

Redaktor
Zamknięty w horrorach lat 80. specjalista od seriali, filmów i wszystkiego, co dziwne i niespotykane, acz niekoniecznie udane. Pała szczególnym uwielbieniem do dobrych RPG-ów i wciągających gier akcji. Ekspert od gier z dobrą fabułą, ale i koneser tych z gorszą. W przeszłości miłośnik PlayStation, obecnie skupiający się przede wszystkim na PC i relaksie przy Switchu.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie