Electronic Arts z jasną polityką dotyczącą portów gier
Która platforma ma pierwszeństwo?
Nieraz zdarza się tak, że deweloperzy tworzą swoje gry na konsole, a dopiero później wykonują porty na komputery, co kończy się zbliżonym poziomem graficznym na wszystkich sprzętach.
W przypadku produkcji powstających pod skrzydłami Electronic Arts jest na odwrót, co ujawnił podczas konferencji UBS Global Technology Conference w San Francisco dyrektor finansowy firmy, Blake Jorgensen (podajemy za serwisem DSO Gaming).
Jak powiedział Jorgensen, Elektronicy rozwijają swoje gry w pierwszej kolejności na high-endowych PC, a następnie przeskalowują je na konsole. Posiadacze blaszaków mogą zyskać w ten sposób lepszą grafikę oraz optymalizację.