Test Mortal Kombat 11 – oto płynność i rozdzielczość na PS4/Pro i Xbox One/X
Zamknięta beta Mortal Kombat 11 trwa od kilku dni, zatem możemy dowiedzieć się, jak obecna wersja bijatyki radzi sobie na konsolach od Sony i Microsoftu.
Mortal Kombat 11 jest obecnie w fazie zamkniętej bety, która została zorganizowana na konsolach PlayStation 4 i Xbox One. Ekipa VG Tech przygotowała natomiast film z analizą techniczną bety (który można zobaczyć poniżej) i ujawniła kilka interesujących liczb na temat płynności oraz rozdzielczości, z jaką leje się krew na ekranie.
Mortal Kombat 11 – płynność i rozdzielczość na konsolach
Z analizy technicznej wynika, że gra wykorzystuje dynamiczne skalowanie rozdzielczości na wszystkich konsolach (standardowych oraz mocniejszych) i wyświetla większą liczbę pikseli podczas scen, w których ograniczono płynność do 30 klatek.
Na konsoli Xbox One X gra działa w rozdzielczości od 2880 × 1620 do 3200 × 1800, choć podczas scen, w których ograniczono płynność do 30 klatek na sekundę, rozdzielczość może sięgać nawet 3840 × 2160. W przypadku PS4 Pro widzimy natomiast rozdzielczość od 2240 × 1260 do 2560 × 1440, z maksymalnym skokiem do 3200 × 1800 w scenach z ograniczeniem do 30 fps-ów.
Na podstawowej wersji PS4 gra utrzymuje stałe 1080p, a na podstawowym Xbox One mamy przeskoki od 1536 × 864 do 1664 × 936, choć podczas scen z ograniczoną płynnością do 30 klatek możemy zobaczyć 1080p.
Przypominamy, że chociaż beta jest dostępna tylko na PS4 i Xbox One, w przygotowaniu są jeszcze wersje Mortal Kombat 11 na PC oraz Nintendo Switch. Portem bijatyki na blaszaki zajmie się studio QLOC i według zapowiedzi, będzie to najlepiej zoptymalizowany port gry od NetherRealm, jaki zobaczymy. W przypadku wersji na Nintendo Switch zobaczymy mniej szczegółowe modele postaci oraz plansz, aby uzyskać stałe 60 klatek animacji na sekundę.