Projektant PS5 zdradza sekrety konsoli na ciekawym materiale
Główny projektant PS5, Mark Cerny, opowiedział o sekretach tworzenia konsoli w rozmowie z Wired. Ujawnił kilka zakulisowych ciekawostek.
Cerny opowiedział na przykład o problemach, jakie tworzyła obecność wstecznej kompatybilności z PS4 na konsoli. Niektóre gry nie działały tak, jak chcieliby tego twórcy i można było natknąć się na wyjątkowo nietypowe działanie wybranych tytułów.
Wsteczna kompatybilność jest wymagająca, ponieważ w systemie PlayStation 4 istnieją setki istotnych funkcji układu GPU, na których polegają twórcy gier. A żeby ich gry działały bezbłędnie na PlayStation 5, każda z tych funkcji musi być odpowiednio uwzględniona.
– powiedział Mark Cerny
(…) Na początku mieliśmy przypadek, gdy uruchomiliśmy na PlayStation 5 grę na PlayStation 4, która sprzedała się w wielu milionach egzemplarzy, i okazało się, że postać gracza nagle zaczęła biegać zbyt szybko.
W materiale znajdziecie też wiele innych ciekawostek. Mark Cerny opowiedział na przykład o tym, że gdyby nie Sony, być może nowe konsole nie miałyby tak szybkich dysków SSD.
PS5 to bardzo udany sprzęt i jeśli chcecie poznać więcej zakulisowych faktów o powstawaniu konsoli, polecam zapoznać się z poniższym filmem Wired.