Farming Simulator 17 – premiera już dzisiaj! Oto wymagania sprzętowe PC oraz Mac
Przypominamy, że właśnie dzisiaj (25 października) ma miejsce premiera kolejnej części popularnej serii Farming Simulator. Najnowsza została opatrzona numerkiem 17.
Promocje i najtańsze gry na PS5 | |
Reklama |
Tytuł wylądował na PC, PlayStation 4 oraz Xbox One i co ciekawe, również na konsolach dostanie wsparcie dla modów.
Do dyspozycji gracza oddanych zostanie ponad 250 autentycznych pojazdów i maszyn rolniczych wyprodukowanych przez 75 różnych producentów, włączając nowe marki, takie jak Challenger, Fendt, Valtra i Massey Ferguson. Weźmiemy również udział w wieloosobowej grze w trybie współpracy dla 16 graczy.
Poniżej przypominamy zwiastun premierowy Farming Simulator 17 oraz minimalne wymagania sprzętowe dla komputerów PC oraz Mac.
Farming Simulator 17 – wymagania sprzętowe PC (*)
- Windows 7, Windows 8, Windows 10
- 2.0 GHz Intel lub odpowiedni procesor AMD
- Karta graficzna Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 lub wydajniejsza (z min. 1GB VRAM)
- 2 GB RAM
- 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym
- Karta dźwiękowa
- Napęd DVD-ROM (tylko dla wersji detalicznej)
Farming Simulator 17 – wymagania sprzętowe Macintosh (*)
- Mac OS X 10.9.1, 10.10.1, 10.11.1, 10.12.1
- 2.0 GHz Intel lub odpowiedni procesor AMD
- Karta graficzna Nvidia Geforce GTS 450, AMD Radeon HD 6770 lub wydajniejsza (z min. 1GB VRAM)
- 2 GB RAM
- 6 GB wolnego miejsca na dysku twardym
(*) Informacja ogólna: przedstawione wymagania nie uwzględniają wszystkich istniejących konfiguracji sprzętowych. W niektórych przypadkach mogą występować problemy z uruchomieniem bądź płynnym działaniem aplikacji.
Farming Simulator 17 – mody na PS4 i Xbox One przejdą przez sito Sony i Microsoftu
Nie spodziewajcie się jednak zbytniej samowolki, jeśli chodzi o sprzęt Sony i Microsoftu.
– Społeczność graczy PC zawsze wykazywała się wielką kreatywnością i ogromnym zaangażowaniem, dodając wysokiej jakości content do gier z serii Farming Simulator – podkreśla Thomas Frey z GIANTS Software.
– W tym roku, ze wsparciem Sony i Microsoftu, będziemy w stanie zapewnić wybór najlepszych modówstworzonych przez graczy na PC na konsolach, tworząc ich porty. Wszystkie mody będą sprawdzane wewnętrznie przed udostępnieniem w celu spełnienia wymagań konsolowych. Gracze PC będą mogli cieszyć się większą liczbą modów, a konsolowa społeczność będzie dostawała regularnie kolejne mody za darmo–zaznacza Thomas Frey.
Jak zatem widzicie, Sony i Microsoft sprawdzą każdą modyfikację i dopiero po tym zdecydują, co udostępnić na PS4 i Xbox One.
Tak to będzie wyglądało na konsolach: