CD Projekt RED szykuje Project Golden Nekker. Co wiemy o nowej grze?
CD Projekt RED pracuje nad nową grą osadzoną w wiedźmińskim uniwersum – projekt nosi kryptonim Project Golden Nekker i ma być karciankową grą jednoosobową, zainspirowaną mechanikami Gwinta: Wiedźmińskiej gry karciganej oraz Wojny Krwi: Wiedźmińskich opowieści. Jako pierwsze o projekcie poinformowało IGN, a Paweł Burza – head of communications zespołu odpowiedzialnego za Gwinta – potwierdził, że celem jest „wciągający tryb dla jednego gracza”. Planowana premiera to 2022 rok, prawdopodobnie czwarty kwartał. Wiele szczegółów pozostaje niepotwierdzonych.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Project Golden Nekker to kryptonim – ostateczna nazwa handlowa może być inna.
- Gra ma być single-playerową karciankę w świecie Wiedźmina, odrębną od trybu PvP w Gwincie.
- Planowana platforma to PC, iOS i Android – brak planów na wersję konsolową według Vladimira Tortsova.
- Premiera spodziewana w Q4 2022, choć CD Projekt RED nie podał oficjalnej daty.
- Gwint: Wiedźmińska gra karciana będzie nadal rozwijany – nowe karty i aktualizacje są planowane niezależnie od Golden Neckera.
CD Projekt RED i karcianka – wzorzec jest czytelny
CD Projekt RED od lat konsekwentnie rozbudowuje markę Wiedźmina poza trylogią z Geraltem. Gwint ewoluował z minigry w Wiedźminie 3 do pełnoprawnej gry wieloosobowej, a Wojna Krwi: Wiedźmińskie opowieści udowodniła, że studio potrafi dostarczyć narracyjne doświadczenie oparte na mechanikach karcianki. Wzorzec jest czytelny: każdy nowy projekt poszerza zasięg marki, jednocześnie nie kanibalizując poprzednich tytułów.

W kontekście aktualnych działań studia i rozbudowującego się portfolio CDPR – obejmującego prace nad Wiedźminem 4 (kryptonim Polaris) i sequelem Cyberpunka (kryptonim Orion) – Project Golden Nekker jawi się jako projekt uzupełniający, który pozwala utrzymać zaangażowanie fanów wiedźmińskiego świata bez angażowania pełnych zasobów developerskich.
Project Golden Nekker – co wiemy o nowym projekcie
Zgodnie z informacjami opublikowanymi przez IGN, gra powstaje wewnątrz zespołu odpowiedzialnego za Gwinta i ma oferować „captivating single-player experience” – jak określił to Paweł Burza. Warto podkreślić, że sam Burza zaznaczył wyraźnie: „To nie jest kolejna gra z cyklu Wiedźmińskie opowieści, ale coś innego.” To istotne rozróżnienie, bo sugeruje odrębną strukturę rozgrywki, nie tylko nową fabułę.
Potwierdzone platformy to PC, iOS i Android. Vladimir Tortsov powiedział IGN wprost, że na tym etapie nie ma planów dotyczących wydania na konsolach – co ogranicza grupę docelową do graczy PC i mobilnych. Kryptonim Golden Nekker był konsekwentnie traktowany przez media jako nazwa robocza, a nie tytuł finalny. Grafiki koncepcyjne krążące w sieci nawiązują stylistycznie do ilustracji z kart Gwinta – co sugeruje ciągłość wizualną, ale niekoniecznie mechaniczną.
Co to oznacza dla strategii CD Projekt RED
Z perspektywy biznesowej Project Golden Nekker to stosunkowo niskokosztowy sposób na utrzymanie aktywności marki wiedźmińskiej w czasie, gdy główne projekty studia – Polaris i Orion – są wciąż we wczesnych fazach produkcji. Jak opisywaliśmy przy okazji innych mniejszych tytułów CD Projekt RED, studio potrafi zlecać lub rozwijać projekty poboczne bez uszczerbku dla głównego roadmapy.

Premiera na iOS i Androidzie otwiera jednocześnie drzwi do modeli monetyzacyjnych typowych dla rynku mobilnego – co może budzić pytania społeczności przyzwyczajonej do podejścia CDPR spod znaku „bez mikrotransakcji”. Na razie studio nie skomentowało modelu biznesowego Golden Neckera, co samo w sobie jest sygnałem, że komunikacja wokół projektu jest wciąż we wczesnej fazie.
Najbliższy punkt orientacyjny – Q4 2022 i formalna prezentacja
Najbliższy punkt orientacyjny to formalna prezentacja tytułu z oficjalną nazwą i oknem premiery. Jeśli CD Projekt RED trzyma się wcześniejszego kalendarza – majowe lub październikowe okna premier dla projektów karcianki – to październik 2022 jest realnym celem. Warto śledzić streamy i komunikaty zespołu Gwinta, a nie klasyczne targi gamingowe, bo to tam CDPR historycznie prezentuje tego typu projekty.
Jeśli studio potwierdzi tytuł i datę przed końcem roku, będzie to też sygnał, jak poważnie traktuje segment mobilny i singleplayer card game jako element długoterminowej strategii wiedźmińskiego uniwersum.
Źródło: Benchmark.pl