The Wizards – nowe szczegóły i ekskluzywne materiały. Carbon Studio odpowiada na nasze pytania
Pytamy polskie studio o najważniejsze kwestie związane z produkcją. Mamy też wcześniej niepublikowane materiały graficzne.
Carbon Studio zapowiedziało tydzień temu swoją nową grę – The Wizards. Tytuł powstaje na komputery PC z myślą o goglach wirtualnej rzeczywistości (HTC Vive oraz Oculus Rift) i pozwoli nam wejść w skórę młodego czarodzieja, który cofa się w czasie, by uchronić Królestwo Ludzi przed niszczycielskimi atakami wrogich najeźdźców.
Pierwsze konkrety dotyczące The Wizards mówiły o kampanii fabularnej, odwiedzaniu różnorodnych krain oraz rzucaniu potężnych czarów. Jeśli chcecie przypomnieć sobie wszystkie szczegóły, zapraszamy do naszej wcześniejszej publikacji. Dzisiaj postanowiliśmy zapytać dewelopera o kilka dodatkowych rzeczy związanych z produkcją. Zapraszamy zatem do czytania oraz delektowania się nowymi materiałami graficznymi (prezentujemy poniżej), które ekskluzywnie otrzymała redakcja PlanetaGracza.pl.
PlanetaGracza.pl: Wspominają Państwo o premierze The Wizards w 2017 roku. A konkretnie – kiedy gry możemy się spodziewać?
Paweł Gajda, PR Manager w Carbon Studio: W pierwszym półroczu 2017 zamierzamy udostępnić The Wizards na Steamie w formie wczesnego dostępu. W drugiej połowie roku chcemy, by gra opuściła wczesny dostęp i miała oficjalną premierę.
Czy przed premierą tytułu będziemy mieli okazję zagrać w demo lub darmowy trial?
Gdy The Wizards trafi do sprzedaży w ramach Steam Early Access planujemy zorganizować darmowy weekend, w którym każdy będzie miał możliwość przetestowania gry bez konieczności zakupu.
Jakim komputerem będziemy musieli dysponować, by zagrać w The Wizards? Wymagania sprzętowe będą zbliżone do tych z ALICE VR?
Wymagania sprzętowe The Wizards będą takie same, jak w przypadku ALICE VR, ponieważ kierujemy się wytycznymi od firm Oculus i HTC, producentów gogli VR. Należy jednak pamiętać, że dzięki technice “Asynchronous Spacewarp” niedawno udostępnionej dla posiadaczy gogli Oculus Rift, minimalne wymagania niezbędne do grania w gry VR na tych goglach znacznie spadły. Jest to możliwe dzięki temu, że przy włączonym Asynchronous Spacewarp silnik gry renderuje zaledwie 45 klatek obrazu na sekundę, a brakujące do uzyskania efektu płynności klatki “dorabiane” są tuż przed trafieniem na ekran gogli VR.
Wspominają Państwo o różnorodnych krainach, które odwiedzimy w grze. Ile ich będzie?
W chwili udostępnienia gry we wczesnym dostępie do dyspozycji graczy będą cztery zróżnicowane krainy. Oczywiście ukończona gra zawierać ich będzie więcej.
Czy zwiedzimy je tylko w kampanii fabularnej, czy też może gra będzie posiadać tryby wieloosobowe?
Do czasu udostępnienia gry we wczesnym dostępie skupiamy się wyłącznie na kampanii i innych trybach zabawy dla jednego gracza. To, czy w pełnej wersji gry pojawi się tryb wieloosobowy zależy od feedbacku ze strony graczy na Steam Early Access. Chętnie rozwinęlibyśmy grę o tryb kooperacji dla dwóch graczy. Wydaje nam się, że tryb PvP mógłby być w przypadku tego typu gry frustrujący, ponieważ często trafiałoby się na graczy znacznie lepszych, lub słabszych, a w VR wszystko przeżywa się dużo intensywniej, niż na płaskim monitorze.
Zatem póki co, pozostajemy przy kampanii. Ta będzie dłuższa niż w przypadku ALICE VR?
Na razie trudno to określić. Najprawdopodobniej kampania fabularna The Wizards będzie krótsza od ALICE VR. Mamy jednak sporo pomysłów na to, jak zachęcić graczy do powrotu do wcześniej ukończonych etapów gry, dlatego liczymy, że gracze spędzą przy The Wizards więcej czasu, niż przy ALICE VR.
O jakich pomysłach konkretnie mowa?
Pierwszy pomysł to system Kart Losu, modyfikujących zasady rozgrywki. Dzięki nim gracz może zwiększyć, lub zmniejszyć poziom wyzwania, co wpływa na ilość punktów otrzymywanych w trakcie gry, oraz wymaga dostosowywania taktyki do nowych warunków na polu bitwy. Drugi pomysł to możliwość rywalizacji z innymi graczami na tablicy najlepszych wyników. Po zakończeniu każdego etapu w The Wizards gracz otrzymuje liczbę punktów zależną od powodzenia w walce i użytych Kart Losu. Trzeci pomysł to wprowadzenie elementów losowości do etapów gry, dzięki czemu gracz powtarzający raz pokonany etap natrafi na pewne zmiany.
Mówi Pan o Kartach Losu, polu bitwy i magii. Lecz czy oprócz zaklęć dostaniemy w swoje ręce również inny oręż?
Na razie tego nie planujemy, ale wiele zależy od sugestii fanów uczestniczących w powstawaniu gry poprzez wczesny dostęp na Steamie. Filozoficzne pytanie: czy przywołany przez czarodzieja magiczny łuk zalicza się do zaklęć, czy innych typów oręża? Możliwe, że taki łuk i inne wyczarowane przedmioty znajdą się w The Wizards.
Klimat pierwszego trailera The Wizards od razu przywodzi na myśl levelowanie postaci, szukanie nowego ekwipunku itp. Gra posiada również jakieś elementy RPG?
W trakcie zabawy gracz zdobywa punkty magicznego potencjału, dzięki którym może odblokowywać nowe czary i udoskonalać te już posiadane. Oczywiście na wszystkie czary na raz nie starczy punktów, dlatego możemy mówić o prostych elementach RPG w The Wizards.
Kiedy zobaczymy to wszystko w akcji. Długo musimy czekać na fragment rozgrywki z The Wizards?
Kolejny trailer gry będzie zawierał bezpośrednie nagrania z rozgrywki. Mamy zamiar wypuścić go w ciągu kilku tygodni.