Tak powinien wyglądać las! Artysta z DICE eksperymentuje na Unreal Engine 4
[caption id="attachment_35575" align="aligncenter" width="1920"] Redwood Forest[/caption]
Za oknem jesiennie, lecz na tych screenach znowu poczujecie klimat ciepłej wiosny.
Simon Barle, czyli artysta zajmujący się tworzeniem roślinności do gier studia DICE, w wolnych chwilach bawi się z silnikiem Unreal Engine 4. Efektem takich eksperymentów są śliczne leśne mapy. Bujnie, zielono i piekielnie szczegółowo. Zapraszamy do podziwiania kilkunastu screenów, obrazujących odmienne wizualnie projekty Redwood Forest oraz Huangshan. Podobają się?
[gallery columns="4" ids="35571,35572,35573,35574,35575,35576,35577,35578,35579,35580,35581,35582,35583,35584"]