Subnautica 2 szykuje poprawki drapieżników i proximity chat

Subnautica 2 underwater scene with bioluminescent predator and diving equipment in alien ocean
Newsy

Unknown Worlds opublikowało dev log z konkretnym pakietem nadchodzących zmian do Subnautica 2 – gry, która jeszcze w pierwszej godzinie od premiery sprzedała milion kopii i prawdopodobnie zmusi wydawcę Krafton do wypłaty premii w wysokości 250 milionów dolarów. Nadchodzące aktualizacje obejmują hotfixy na crashi i złoża surowców, korektę zachowań drapieżników, ulepszenia systemu biomodów, a także nowe funkcje kooperacji – w tym proximity voice chat i emotki. Twórcy zapowiedzieli też powrót prawn suita z pierwszej Subnautici w ramach nadchodzącego dużego update’u z nowym regionem.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Hotfixy naprawią crashi i dodadzą więcej złóż srebra oraz troilitu
  • Zmienią się częstotliwość ataków drapieżników, zadawane obrażenia i ich reakcja na odstraszanie
  • Biomody otrzymają możliwość odblokowania kilku pasywnych slotów oraz więcej opcji na wczesnym etapie gry
  • Proximity voice chat trafi do gry „jak najszybciej” – brak konkretnej daty
  • Do kooperacji dołączą emotki; spotkania z blight staną się bardziej czytelne wizualnie
  • Prawn suit powróci jako element aktualizacji z nowym regionem – nowe stworzenia i zasoby, możliwość dołączenia z aktualnego save’a
  • Ulepszenia wydajności skupią się szczególnie na ustawieniach epickiej jakości grafiki

Wzorzec jest czytelny – Unknown Worlds prowadzi Early Access tak, jak robiło to z pierwszą Subnauticą: regularnie zbiera feedback społeczności, identyfikuje najbardziej drażniące punkty i adresuje je małymi, częstymi aktualizacjami zamiast długich cykli milczenia. To klasyczna, sprawdzona metoda budowania zaufania w fazie wczesnego dostępu, a mocny start Early Access daje studio komfortową pozycję do spokojnego iterowania.

Subnautica 2 i nowe poprawki – co konkretnie się zmienia

Na pierwszym planie są hotfixy: naprawy crashy oraz uzupełnienie mapy o więcej złóż srebra i troilitu – surowców, na brak których skarżyła się część graczy. Równolegle studio koryguje zachowania drapieżników: jak ujął to dev log, chodzi o „adjusting predator attack frequency, damage and avoidance when you deter them” – czyli to, że odpędzanie przeciwników nie zawsze działało tak, jak powinno. To zmiana istotna, bo reguła zabraniająca zabijania morskich stworzeń pozostaje w grze – gracze muszą polegać właśnie na mechanikach odstraszania, które teraz mają być bardziej przewidywalne.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Marathon wystartował z problemami — Bungie rozdaje darmowy sprzęt po awarii

System biomodów zostanie rozszerzony o możliwość odblokowania kilku pasywnych slotów jednocześnie, a wczesna gra zyska więcej dostępnych opcji modyfikacji. Wrakи otrzymają bliżej niesprecyzowane „gameplay improvements”. Studio pracuje też nad systemem priorytetów voice over„making sure you hear the important bits when you need to” – oraz nad możliwością odtwarzania logów głosowych z PDA w dowolnym momencie.

Po stronie kooperacji najważniejsza zapowiedź to proximity voice chat, który Unknown Worlds obiecuje dodać „as soon as possible” – bez konkretnego terminu. Dołączą do niego emotki. Nowy duży region przyniesie nowe stworzenia, zasoby i – co ważne – będzie dostępny bez konieczności zaczynania gry od nowa.

Co to oznacza dla graczy – i czego warto wypatrywać

Dla graczy solo korekta drapieżników to prawdopodobnie najdotkliwsza naprawa z całej paczki – chaotyczne ataki i nieskuteczne odstraszanie psuły immersję niezależnie od trybu rozgrywki. Gracze kooperacyjni dostają więcej: proximity chat radykalnie zmieni dynamikę wspólnej eksploracji, szczególnie przy sesjach z nieznajomymi. Warto odnotować, że część społeczności na forach Steama i Reddita postuluje, by proximity chat był opcjonalny i możliwy do wyłączenia – jeśli studio posłucha, nowa funkcja nie będzie narzucona osobom preferującym ciszę.

Jeśli śledzisz grę głównie pod kątem zawartości, kluczowa jest informacja o nowym regionie z prawn suitem: możliwość dołączenia do nowego obszaru bez resetowania save’a to decyzja przyjazna graczom, którzy już zainwestowali czas w obecne przebiegi. Ulepszenia wydajności na ustawieniach epickich to z kolei dobra wiadomość dla posiadaczy mocniejszych konfiguracji PC, którzy od premiery zgłaszali nieoptymalne działanie przy maksymalnej jakości.

Najbliższy punkt orientacyjny – hotfixy i aktualizacja z nowym regionem

Hotfixy na crashi i złoża surowców powinny pojawić się jako pierwsze – studio zaklasyfikowało je jako pilne. Proximity voice chat jest priorytetem, ale bez daty. Największy konkret to zapowiedź nowego regionu z prawn suitem jako kolejna duża aktualizacja – to wtedy gracze ocenią, czy tempo dodawania zawartości odpowiada skali sukcesu premiery.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Until Dawn 2 oficjalnie zapowiedziane. Kultowy horror wraca na PS5

Warto też obserwować, czy Krafton oficjalnie potwierdzi wypłatę premii w wysokości 250 milionów dolarów – jeśli tak, będzie to sygnał, że studio ma zabezpieczone finansowanie na dłuższą fazę Early Access, co bezpośrednio przekłada się na tempo i jakość kolejnych aktualizacji.

Źródło: Rock Paper Shotgun

Bartosz Niemiec
O autorze

Bartosz Niemiec

Redaktor
Na Planecie Gracza pisze przede wszystkim o grach fabularnych, recenzuje nowości gatunku i od czasu do czasu wyciąga z szafy klasyki, które warto przypomnieć młodszym graczom. Nie boi się bronić niepopularnych opinii i przyznawać, że głośny tytuł po prostu go nie wciągnął. Uważa, że uczciwa recenzja jest ważniejsza niż clickbaitowy nagłówek.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie