Twórcy Subnautica 2 nie ustąpią – kontrowersyjna zasada zostaje

Massive underwater leviathan creature approaches diver with defensive tool in alien ocean
Artykuły Gry za darmo Newsy

Unknown Worlds nie zmieni zasady „bez zabijania” w Subnautica 2 – mimo że sprzeciw części społeczności jest realny i, według samego studia, nie zniknie przez całym cykl produkcyjny gry. Projektant Anthony Gallegos wprost przyznał, że „opór graczy” wobec tego założenia był spodziewany i nie wpłynie na kierunek projektowy. Gra trafiła do early access z ponad 467 tys. jednoczesnych graczy na Steam i oceną „Very Positive” – co mocno utrudnia narrację o klęsce tytułu.

  • Deweloper: Anthony Gallegos (projektant, Unknown Worlds)
  • Stanowisko studia: brak broni i niemożność zabicia lewiatanów to „kluczowy element tożsamości serii”, nie błąd ani ograniczenie techniczne
  • Argument lore: gracze wcielają się w postacie spoza zbrojnych „frontiersmen” – brak broni ma uzasadnienie fabularne
  • Szczyt graczy na Steam: ponad 467 tys. jednocześnie
  • Co dalej: nowe narzędzia defensywne (non-lethal) i rozbudowane zachowania fauny w kolejnych aktualizacjach

„Boring af” – dlaczego broń palna niszczyłaby rozgrywkę

Gallegos w Q&A nie owijał w bawełnę: tradycyjne uzbrojenie nazwał „boring af”, tłumacząc, że gdyby gracze mieli skuteczną broń ofensywną, „optymalną strategią stałoby się natychmiastowe usuwanie zagrożeń” zamiast obserwowania, omijania i uczenia się zachowań fauny. To nie estetyczna decyzja – to mechaniczny fundament tego, co napędzało napięcie w pierwszej odsłonie. Na forach Steam i Reddicie część graczy kontruje, że brak opcji trwałego usunięcia agresywnych stworzeń „łamie logikę survivala” i odbiera sens progresji ekwipunku.

Menacing underwater creature from Subnautica 2 swimming near colorful coral.

Filozofia studia ma też konkretny historyczny kontekst: współzałożyciel Unknown Worlds Charlie Cleveland po strzelaninie w Sandy Hook w 2012 r. otwarcie deklarował, że chce odchodzić od projektowania skoncentrowanego na zabijaniu. To nie jest nowa zmiana kursu – to konsekwentna linia od ponad dekady. Skala sukcesu przy premierze sugeruje, że głośna mniejszość niezadowolonych nie reprezentuje większości bazy graczy.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Compulsion Games odzyskuje niezależność i prawa do South of Midnight

Co studio planuje zamiast broni

Unknown Worlds zapowiada w kolejnych patchach nowe nieśmiercionośne narzędzia defensywne oraz rozbudowane zachowania fauny – tak aby gracze mieli więcej opcji radzenia sobie z drapieżnikami bez ich eliminowania. Studio ma też lepiej wytłumaczyć fabularnie rolę „frontiersmen” i brak dostępu do broni, co ma zniwelować wrażenie nielogiczności świata.

Underwater view in Subnautica 2 with character using non-lethal tools.

Debata o przemocy nakłada się przy tym na szersze napięcia wokół projektu – po przejęciu Unknown Worlds przez Krafton w 2021 r. studio przestawiło się na model usługowy z kooperacją online, co część fanów odbiera jako odejście od skromnego, singlowego charakteru pierwowzoru. Brak broni to tylko jeden z frontów tej dyskusji.

Źródło: Rock Paper Shotgun, Screen Rant

Agnieszka Florek
O autorze

Agnieszka Florek

Redaktor
Już od czasów Pegasusa niezmiennie udowadnia, że „jeszcze jedna gra” potrafi zamienić się w cały wieczór. Najwięcej satysfakcji czerpie z gier RPG, przygodowych oraz produkcji stawiających na eksplorację i rozwój postaci. Poza światem gier interesuje się nowymi technologiami oraz tym, jak systemy nagród, osiągnięć i progresji wpływają na doświadczenia graczy. Do dziś wierzy, że „jeszcze jeden quest” to całkowicie rozsądny plan na zakończenie dnia. Rzeczywistość zwykle ma na ten temat inne zdanie.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie