Gracze prosili o takie zmiany przez ostatnie kilka lat
Jedna z większych aktualizacji została oddana w ręce graczy.
Deweloperzy z Wargaming pracowali w ostatnich tygodniach nad sporymi zmianami dla World of Tanks, które właśnie ujrzały światło dzienne za sprawą aktualizacji oznaczonej numerem 9.18.
Nasz zespół przekopał się przez głosy społeczności z ostatnich kilku lat, by odnieść się do najczęściej zgłaszanych przez Was problemów oraz przemyśleć i zmienić niektóre z głównych elementów gry – podkreślono na oficjalnej stronie World of Tanks.
O jakich zmianach mowa? Wprowadziliśmy zupełnie nowy algorytm doboru drużyn oparty na szablonach. Gałęzie czołgów lekkich zostały rozciągnięte do poziomu X, co oznacza też wprowadzenie dla nich standardowego rozrzutu poziomów ±2. Rozległe poprawki w artylerii sprawiły, że działa samobieżne stały się skutecznymi graczami drużynowymi. Z jednej strony, są teraz mniej irytującymi przeciwnikami, a z drugiej, zapewniają więcej satysfakcji z gry i przynoszą więcej pożytku swojej drużynie – tłumaczy deweloper.
Wargaming podkreśla, że patch 9.18 do World of Tanks to jedna z najważniejszych aktualizacji, które znalazły się w grze, zarówno jeśli chodzi o wagę problemów, które rozwiązuje, jak i zakres wprowadzanych kluczowych zmian.
Poniżej znajdziecie najważniejsze zmiany, które przedstawiono na witrynie World of Tanks.
Patch 9.18 do World of Tanks:
Ulepszony mechanizm losujący
Ulepszony dobór drużyn to nowy algorytm oparty na szablonach, który znajduje kompromisowe rozwiązanie między „idealnym” składem a szybkością działania. Na początku próbuje stworzyć bitwę ±2, wykorzystując szablon 3/5/7. Jeśli dobieranie drużyn według tego mechanizmu sprawi, że będziecie zbyt długo czekali w kolejce, system nieznacznie obniży wymagania, by szybciej znaleźć rozwiązanie. W tym wypadku możecie trafić na bitwę dwóch poziomów lub, rzadziej, jednego poziomu. Większość bitew charakteryzuje się rozrzutem poziomów ±2. Dzięki temu nie męczy Was czekanie, a jednocześnie zawsze dostajecie się do zestawu drużyn optymalnego w danej sytuacji na serwerze.
Zawsze jesteście konfrontowani z drużyną, która posiada tę samą liczbę pojazdów na górze/w środku/na dole listy jak Wasza. Dodatkowo, bez względu na to, który szablon jest wykorzystywany, czołgi na dole listy będą zawsze w większości, a tych ze środka będzie więcej, niż tych z góry. Innymi słowy, niezależnie od Waszej pozycji na liście, zawsze będzie wystarczająca liczba graczy na tej samej pozycji, by przeważyć szale bitwy.
Rozciągnięcie gałęzi czołgów lekkich do X poziomu
Czołgi lekkie sięgają teraz do poziomu X i korzystają ze standardowego doboru ±2. Powinno to sprzyjać bardziej zróżnicowanej i ekscytującej grze, przynoszącej więcej satysfakcji. Skończą się cierpienia: zwinne, lecz kruche czołgi lekkie VII poziomu już nie staną naprzeciw pojazdów poziomu X. Ale to jeszcze nie wszystko! W związku z dodaniem pojazdów na najwyższym poziomie czołgi lekkie stały się samodzielną jednostką bojową i otrzymały szereg poprawek równoważących. Nadal grają jako jednostki wsparcia, lecz mają teraz odpowiednią siłę ognia i doskonałą prędkość, by móc się wykazać.
Nowe czołgi lekkie poziomu X są zwinniejsze i manewrują lepiej, niż ich odpowiedniki na niższych poziomach. Stabilizacja ich dział, siła penetracji i zadawane uszkodzenia pozwalają im wyróżnić się w walce z bliskiej i średniej odległości. Stając przeciwko czołgom średnim, czołgi lekkie poziomu X nie są bynajmniej łatwym celem niezdolnym do oddania ciosu. Ich działa są tylko odrobinę słabsze niż w czołgach średnich i mają wystarczającą zdolność penetracji, by przebić boczne i tylne pancerze większości czołgów ciężkich. Są w stanie skarcić przeciwnika naiwnie myślącego, że to niegroźne elementy pola bitwy.
Przed wprowadzeniem aktualizacji opisywaliśmy amerykańskie, radzieckie i francuskie czołgi lekkie. Skorzystajcie z odnośników, by poznać szczegóły zmian w równoważeniu i opisy nowych pojazdów. Niedługo pojawią się też informacje o liniach niemieckiej i chińskiej.
Wszechstronne zmiany dział samobieżnych
Nowa mechanika ogłuszenia przekształciła artylerię w pojazdy wsparcia ogniowego o dużym zasięgu. Stały się one efektywnymi graczami drużynowymi, uszkadzającymi cele i przygotowującymi z oddali kierunki natarcia. Zamiast wykańczania przeciwników pojedynczym strzałem, od teraz będą czasowo ograniczać mobilność, celność i czas przeładowania pojazdów w promieniu rażenia swoich pocisków. Ten efekt może zostać ograniczony dzięki ochronie przeciwodłamkowej lub zniesiony przez apteczkę, która teraz będzie wielokrotnego użytku. Gdy efekt ogłuszenia mija, rażony pojazd jest jak nowy i może kontynuować walkę.
Znacznie zmniejszyliśmy także penetrację i uszkodzenia podstawowe pocisków odłamkowo-burzących, usuwając przy tym pociski przeciwpancerne, podkalibrowe i kumulacyjne z dział samobieżnych. Zadają one teraz mniej uszkodzeń bezpośrednich, ale korzystają na uszkodzeniach zadanych przez ich sojuszników ogłuszonym przeciwnikom, podobnie jak zwiadowcy. W związku z tym bardziej opłaca się strzelanie do wielu celów niż do jednego. Ta zmiana oraz wprowadzenie mechaniki ogłuszania powinny spowodować zmianę stylu gry działami samobieżnymi i zorientować ją na prowadzenie akcji przeciwko wielu celom jednocześnie.
Źródło: worldoftanks.eu, opracowanie własne