Kultowy Dead Space na Unreal Engine 4? Tak to wygląda
Fanowska praca, godna pochwały.
Wydana w 2008 roku pierwsza część Dead Space potrafiła przestraszyć i grało się w nią naprawdę kapitalnie. Tytuł powstał w oparciu o technologię Visceral Engine, lecz jeśli zastanawialiście się kiedyś, jak gra mogłaby wyglądać współcześnie na Unreal Engine 4, oto odpowiedź.
Zajmujący się grafiką 3D Douglas Davis postanowił odtworzyć jeden z etapów Dead Space właśnie na silniku od Epic Games. Jak zaznacza, wszystkie tekstury, modele oraz efekty wykonał samodzielnie używając oprogramowania Unreal Engine 4, Maya, Photoshop oraz Crazybump. Z oryginalnej gry zaczerpnął naprawdę niewiele, np. wiszące na ścianach plakaty.
Jaki jest efekt jego pracy? Na początek zerknijcie na porównanie prezentujące stare Dead Space (pierwszy screen z pary) z tym działającym na UE4 (drugi screen z pary):
Teraz kilka innych screenów z wersji na Unreal Engine 4:
A na koniec dzieło Douglasa Davisa w akcji. Podoba się?