PS5 otrzyma osobny tryb wydajności dla kompatybilności wstecznej, sugeruje patent

PS5 otrzyma osobny tryb wydajności dla kompatybilności wstecznej, sugeruje patent
Newsy PS5

Zatwierdzony ostatnio przez amerykański urząd patentowy projekt zakłada, że next-gen Sony będzie zmniejszać wydajność dla gier ze starszych wersji PlayStation.

14 stycznia urząd przyznał firmie Sony patent dotyczący wstecznej kompatybilności. Projekt przewiduje, że PS5 będzie działało w dwóch trybach: pierwszy przeznaczono do grania w produkcje wydane wyłącznie na next-gena, a drugi – dla tytułów ze starszych wersji platformy. Dokument pochodzi z 2017 roku, jednak dopiero teraz – po pozytywnym rozpatrzeniu przez urząd patentowy – jego treść ujrzała światło dzienne.

Z podpisanego przez Davida Simpsona z Naughty Dog i głównego architekta PS5 (i zarazem ojca PS4) Marka Cerny’a pisma wynika, że gdy next-gen wykryje, że gra pochodzi ze “starszej wersji” PlayStation, włączy się tryb kompatybilności wstecznej. Opcja ma zmniejszać wydajność konsoli, która najprawdopodobniej “zniży się do poziomu” PS4.

Dokument przewiduje również, że starsze tytuły mogą funkcjonować na PS5 z trochę wyższą częstotliwością, niż działały na poprzednich generacjach. Ma to zmniejszyć różnice pomiędzy urządzeniami.

O wsparciu wstecznym dla PS5 Sony informowało już w maju ubiegłego roku. Należy pamiętać, że opisany powyżej dokument prezentuje na razie jedynie pomysł, który może – ale nie musi – zostać wcielony w życie przez japońskiego producenta.

Dagmara Kottke
O autorze

Dagmara Kottke

Redaktor
Z wykształcenia dziennikarz, z zamiłowania jeszcze bardziej. Fanka słabej literatury i maskotek ze zniesmaczonym wyrazem twarzy.
Udostępnij:

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie