Płynność w Forza Motorsport 6 nie spadnie poniżej 60 fps-ów?
[caption id="attachment_26397" align="aligncenter" width="1120"] Forza Motorsport 6[/caption]
Twórcy traktują kwestię płynności bardzo poważnie. Jak sądzicie, dopną swego?
Często przed premierami gier na konsole nowej generacji słyszeliśmy o tym, że jakiś tytuł wyciągnie 60 klatek na sekundę. Później równie często okazywało się, że co prawda mamy sześćdziesiątkę, lecz jedynie wtedy, kiedy na ekranie nic się nie dzieje.
Jak będzie w Forza Motorsport 6? Deweloperzy też obiecują płynność na poziomie 60 klatek na sekundę, lecz co ciekawsze - stabilną, czyli bez spadków poniżej tego progu.
Wynika tak z odpowiedzi, jakiej udzielił dyrektor kreatywny Dan Greenawalt serwisowi DualShockers. Zapytany o to, czy 60 klatek będzie stabilne, odrzekł: Tak, absolutnie. To jest głównym elementem, na którym się skupiamy. Deweloper zaznaczył, że Forza Motorsport 6 jest projektowana właśnie w taki sposób, by płynność nie skakała od 30 klateczek do 60, lecz utrzymywała cały czas najwyższy poziom.
- Kiedy tworzysz grę, musisz mieć sześćdziesiątkę cały czas. Musisz zaprojektować samochody pod sześćdziesiątkę, musisz stworzyć każdy kawałek kodu pod sześćdziesiątkę. I to staje się jak religia, gorliwa misja dla zespołu, by dostarczyć graczom doświadczenie, które nigdy nie spadnie poniżej tego poziomu. Traktujemy to bardzo poważnie - wyjaśnia Dan Greenawalt.
Życzymy twórcom, by dopięli swego. Jak sądzicie, uda się?