Patch 1.03 do Wiedźmina 3 wylądował na PS4. Jakie zmiany?
[caption id="attachment_22830" align="aligncenter" width="1300"] Wiedźmin 3: Dziki Gon[/caption]
Posiadacze konsoli od Sony w końcu otrzymali oczekiwaną łatkę. Aktualizacja naprawia kilka błędów oraz zwiększa wydajność.
Patch 1.03 naprawia Dziki Gon na PlayStation 4 w kilku miejscach. Studio CD Projekt RED zaznacza, że łatka zwiększa przede wszystkim wydajność podczas rozgrywki oraz w przerywnikach filmowych. Oglądając cut-scenki powinniśmy również zauważyć bardziej naturalnie poruszającą się roślinność przy podmuchach wiatru.
Aktualizacja radzi sobie również z błędem, który skutecznie uniemożliwiał nam ukończenie jednej z misji. Podczas zadania Wędrując w Ciemnościach mogliśmy zobaczyć bowiem ekran ładowania, który zawieszał grę. Teraz nie powinno się to już zdarzać.
Patch 1.03 radzi sobie również z błędami graficznymi w Gwincie, poprawia niektóre tłumaczenia czy eliminuje problem z dialogami, które mogły się nieraz zapętlać. To jednak nie wszystko. Pełną listę zmian, którą deweloper opublikował na oficjalnym forum, prezentujemy poniżej. Aktualizacja waży około 500 MB. Dajcie znać, czy już pobraliście i czy zostały jakieś błędy, których łatka nie eliminuje.
Co zmienia patch 1.03 do Wiedźmina 3 na PS4?
- Naprawia błąd, który pozwalał nam strzelać do sprzymierzonych NPC;
- Naprawia problem z regeneracją staminy w podczas sprintu;
- Naprawia błąd, który mógł powodować samozapalenie chmury gazu;
- Redukuje czas wczytywania niektórych grup NPC;
- Kropelki krwi zabitych przeciwników będą teraz lepiej wyglądać na powierzchni wody;
- Poprawiono efekty wizualne w zadaniu Wędrując w Ciemnościach (Wandering in the Dark);
- Poprawiono zachowanie roślinności w cut-scenkach;
- Naprawiono błędy graficzne, które pojawiały się podczas gry w Gwinta;
- Zmniejszono pop-up cieniowania roślin;
- Miecz Melltith jest ponownie widoczny;
- Poprawiono niektóre tłumaczenia w wersjach zlokalizowanych;
- Zwiększono wydajność, zwłaszcza w scenkach przerywnikowych i podczas rozgrywki;
- Rozwiązano problem z automatycznym zapisem stanu gry podczas dłuższej rozgrywki;
- Naprawiono drobne błędy w udźwiękowieniu;
- Poprawiono błąd, przez który widzieliśmy nieskończony ekran ładowania w zadaniu Wędrując w Ciemnościach (Wandering in the Dark);
- Skorygowano błąd w systemie dialogowym, który mógł czasem powodować zapętlanie dialogów;
- Poprawiono stabilność rozgrywki i interfejsu użytkownika, zwłaszcza podczas zabawy w Gwinta;
- Poprawiono błąd w dzienniku zadania Lewe Papiery (Fake Papers);
- Powiększono okienko przy zbieraniu zdobytych łupów.