Fotorealizm w grach? Nvidia o tym, ile razy mocniejsze karty graficzne to udźwigną
Dużo jeszcze przed nami.
Co chwilę na rynku lądują coraz to mocniejsze karty graficzne, lecz wydaje się, że to wciąż za mało, by zapewnić nam prawdziwy fotorealizm w grach wideo. O ile za mało? Wypowiedział się na ten temat prezes firmy Nvidia w Brazylii, Richard Cameron (cytujemy za DSO Gaming).
Cameron twierdzi, że ray-tracing w czasie rzeczywistym (technika generowania fotorealistycznych obrazów scen trójwymiarowych) to jeszcze odległa przyszłość: Aby osiągnąć ray-tracing w grach, GPU musi posiadać 100 razy większą moc. Aby uzyskać coś takiego w wirtualnej rzeczywistości, potrzeba GPU mocniejszego o 40 razy.
11 premier gier na obecny tydzień. Ekskluzywnie dla PS4, bulwersujący humor, chwila prawdy dla twórców Gothica…
Wynika z tego, że gry wideo nie tylko nie osiągnęły jeszcze swojego szczytu wizualnych możliwości, lecz również to, że szybko się to raczej nie stanie. Dajcie znać, w jakiej grze widzieliście Waszym zdaniem najlepszą grafikę, która zbliża się do fotorealizmu!