Wiedźmin 4 przyciąga kolejnych twórców – tym razem animatorkę z Clair Obscur: Expedition 33
Lucie Hennet, animatorka scen przerywnikowych z Clair Obscur: Expedition 33, dołączyła do CD Projekt RED w Warszawie. Studio pracuje nad grą Wiedźmin 4.
- NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
- Lucie Hennet, animatorka scen przerywnikowych z Clair Obscur: Expedition 33, dołączyła do CD Projektu RED w Warszawie.
- W Sandfall Interactive pracowała od maja 2023 do końca 2024 roku, zajmując się obróbką danych motion capture i budową pipeline’u animacji.
- Warszawskie studio CD Projekt RED prowadzi prace nad Wiedźminem 4 – choć Hennet nie potwierdziła oficjalnie, przy którym projekcie pracuje.
- W grudniu 2025 roku do CDPR dołączył też Felix Pedulla – starszy artysta odpowiedzialny za sceny przerywnikowe w Baldur’s Gate 3.
- Według analityka Noble Securities łączny budżet Wiedźmina 4 może zbliżyć się do 800 milionów dolarów.
Clair Obscur: Expedition 33 zebrało w zeszłym roku mnóstwo nagród branżowych, w tym tytuł Gry Roku. Nie dziwi więc, że CD Projekt RED sięga po talent, który miał udział w tym sukcesie.
Kolejna nowa twarz w zespole CD Projekt RED. Studio pracuje nad grą Wiedźmin 4
Lucie Hennet ogłosiła, że dołączyła do warszawskiego studia jako animatorka scen przerywnikowych. Przeniosła się w tym celu z Francji do Polski. W Sandfall Interactive spędziła od maja 2023 do końca 2024 roku, pracując nad Clair Obscur: Expedition 33. Zajmowała się głównie czyszczeniem i dopracowywaniem danych z sesji motion capture – zarówno ruchów ciała, jak i mimiki twarzy – oraz transferem danych z systemu Xsens do Unreal Engine 5. Brała też udział w organizacji sesji mo-cap i współtworzyła pipeline animacji dla scen przerywnikowych. Na platformie ArtStation udostępniła materiał pokazujący surowe nagrania z sesji motion capture obok finalnych, dopracowanych animacji.
Hennet nie zdradziła, przy którym projekcie pracuje, ale warszawskie studio CD Projekt RED prowadzi prace nad Wiedźminem 4. To nie pierwsza rekrutacja CDPR skupiona na twórcach scenek filmowych. W grudniu 2025 roku do studia dołączył Felix Pedulla, starszy artysta związany z Larian Studios i Baldur’s Gate 3. W swoim ogłoszeniu na LinkedIn napisał, że czas zamienić kości z Baldur’s Gate na polską stal i zabrać się za tworzenie epickich przerywników filmowych.
Tymczasem analityk Mateusz Chrzanowski z Noble Securities szacuje, że łączne koszty produkcji i marketingu Wiedźmina 4 mogą sięgnąć nawet 780-800 milionów dolarów. Około 388 milionów pochłonie samo tworzenie gry. To prawie dziesięć razy więcej niż wyniósł budżet Wiedźmina 3. Krążą też pogłoski o planowanym DLC do Wiedźmina 3, wycenionym na 30 dolarów. Miałoby ono stanowić wstęp do kampanii marketingowej czwartej odsłony.
Źródło: GamingBolt