Black Ops i Black Ops 2 na PS4/PS5 w lipcu – port od Iron Galaxy

PS5 controller with Black Ops themed atmospheric military background
Newsy PS4 PS5

Treyarch i Activision oficjalnie potwierdziły, że Call of Duty: Black Ops (2010) i Black Ops 2 (2012) trafią na PlayStation w lipcu – jako natywne porty na PS4 i PS5, przygotowane przez Iron Galaxy Studios pod nadzorem Treyarch. To pierwsza szansa dla graczy PlayStation, by uruchomić te tytuły na współczesnym sprzęcie; dotychczas BO1 i BO2 utknęły na PS3, bez jakiejkolwiek wstecznej kompatybilności na nowszych konsolach Sony.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Tytuły: Call of Duty: Black Ops (2010) i Call of Duty: Black Ops 2 (2012)
  • Platformy: PS4 i PS5 (wersja PS5 najprawdopodobniej jako tytuł wstecznie kompatybilny z PS4)
  • Studio portujące: Iron Galaxy Studios – twórcy portu Uncharted: Legacy of Thieves Collection i The Last of Us Part I na PC
  • Zawartość: pełne kampanie, multiplayer i Zombies – komplet bez wycinania trybów
  • Charakter: port, nie remaster – brak zapowiedzi ulepszeń graficznych, ray tracingu ani nowych tekstur
  • Brak danych: cena, model dystrybucji, zawartość DLC (pakiety map) – nieujawnione w momencie ogłoszenia

Wzorzec jest czytelny: Microsoft po przejęciu Activision Blizzard stopniowo przenosi klasyczne marki CoD na PlayStation, realizując zobowiązania dotyczące dostępności serii na konsolach Sony. Black Opsy były jednym z najbardziej jaskrawych przykładów nierówności między platformami – na Xboksie BO1 i BO2 były grywalne przez wsteczną kompatybilność od lat, podczas gdy posiadacze PlayStation musieli sięgać po sprzęt sprzed ponad dekady. To ten sam kierunek, w którym zmierza np. Forza Horizon 5 debiutująca na PS5 – stopniowe otwieranie ekosystemu Xbox na gracze PlayStation.

Iron Galaxy i zakres portów – co dostają gracze PlayStation

Iron Galaxy Studios to solidny wybór do tego zadania: studio ma na koncie porty Uncharted: Legacy of Thieves Collection i The Last of Us Part I na PC, a Kotaku i Dexerto potwierdzają, że to właśnie ten deweloper odpowiada za obie produkcje. Media branżowe konsekwentnie podkreślają, że mowa o portach – nie remasterach. Nie zapowiedziano żadnych modernizacji technicznych pokroju nowych tekstur czy przebudowanego interfejsu.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Xbox zamyka studia: Compulsion, Ninja Theory i Double Fine w obliczu likwidacji

Zawartość obejmuje pełne kampanie, multiplayer i Zombies, co samo w sobie jest istotną informacją – tryby sieciowe nie zostały wycięte. Otwartym pytaniem pozostaje natomiast kwestia DLC: w momencie ogłoszenia nie wiadomo, czy pakiety map (w tym rozszerzenia Zombies) będą wliczone w podstawową cenę, jak odnotowuje TheSixthAxis. Cena samych portów również nie została ujawniona, co budzi uzasadnione obawy tych, którzy liczyli na wycenę adekwatną do wieku tytułów, a nie „pełny bilet” za porty gier sprzed ponad dekady.

Co to oznacza dla graczy PlayStation

Przez ostatnich kilka lat fani Black Opsów na PlayStation – zwłaszcza społeczność Zombies – regularnie wskazywali na tę lukę przy okazji każdej dyskusji o przejęciu Activision przez Microsoft. Część graczy przyjęła ogłoszenie z entuzjazmem, widząc w nim szansę na powrót do klasyków na współczesnym sprzęcie. Inni są ostrożniejsi: na Reddicie i NeoGAFie pojawiają się głosy, że „czysty port w 2025 roku to za mało” i że seria zasługuje na pełne remastery z rzeczywistymi ulepszeniami wizualnymi.

Szersze pytanie – czy podobne porty trafią na inne platformy, w tym na Switch lub w zaktualizowanych wersjach na Xbox i PC – pozostaje otwarte. Windows Central określa to jako kwestię nierozstrzygniętą w kontekście polityki Microsoftu wobec klasycznych CoD-ów. Warto też śledzić, czy podobna logika znajdzie zastosowanie przy innych markach z katalogu Activision – analogicznie do tego, jak spekulacje o Fable na PS5 wpisują się w ten sam trend otwierania ekosystemu Xbox.

Najbliższy punkt orientacyjny

Przed lipcową premierą Treyarch i Activision muszą ujawnić konkretne daty, ceny oraz listę dołączonego DLC – i to na tych trzech danych skupia się teraz uwaga graczy. Lipiec jako okno premiery jest potwierdzony; reszta szczegółów powinna pojawić się w ciągu najbliższych tygodni.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Gitaroo Man trafia na PS Plus Premium – 16 czerwca
Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie