Avowed 2 oficjalnie w produkcji – nowy reżyser, stare IP

Fantasy stone archway in misty landscape with ancient tome and scrolls in foreground
Newsy

Współzałożyciel Obsidian Entertainment potwierdził, że Avowed 2 jest w produkcji – i już z nowym reżyserem, bo Carrie Patel, która prowadziła pierwszą część, odeszła do Night School Studio (należącego do Netflixa) w maju 2025 roku.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE:
  • Potwierdzenie: współzałożyciel Obsidian oficjalnie potwierdził prace nad Avowed 2
  • Reżyser: Carrie Patel odeszła ze studia – sequel powstaje pod nowym kierownictwem kreatywnym
  • Kontekst IP: The Outer Worlds 3 nie jest nawet rozważane; Microsoft wyraźnie stawia na Eorę jako długofalowe fantasy RPG
  • Wyniki pierwszej części: Avowed – 80% Metacritic, szczyt 19 198 graczy na Steamie; porównywalne z The Outer Worlds 2, który wypadł finansowo poniżej oczekiwań
  • Platforma: Xbox Game Studios, dostępność w Xbox Game Pass niemal pewna

Wzorzec jest czytelny: Obsidian nie miał szczęścia do The Outer Worlds 2 – Bloomberg odnotował, że gra wypadła finansowo poniżej oczekiwań, a trzecia część nie trafiła nawet do planowania. Eora, choć nowym IP, wygenerowała na Steamie wyższy szczyt jednoczesnych graczy (19 198 vs 18 251) i dostała od recenzentów solidne 80% przy zbliżonym sklepowym zainteresowaniu. Microsoft najwyraźniej wyciągnął z tego wniosek.

Odejście Carrie Patel nie jest zaskoczeniem – IGN pisał o tym już w maju, zaznaczając wprost, że nie będzie ona częścią przyszłości marki. Nowy reżyser nie został jeszcze nazwany publicznie, ale fakt, że sequel jest już w aktywnej produkcji, sugeruje, że obsada kluczowych ról jest kompletna wewnątrz studia.

Co to oznacza dla graczy i ekosystemu Xbox

Dla fanów pierwszego Avowed najważniejsza informacja jest prosta: seria żyje i ma zielone światło, mimo że Metacritic nie eksplodował entuzjazmem. Microsoft traktuje Eorę jako długoterminowe IP – zespół liczący około 100 osób budował pierwszą część z myślą o czymś więcej niż jednorazowym eksperymencie, a sekwelowe potwierdzenie tego dowodzi.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Miyazaki odpowiada na propozycje akcjonariuszy KADOKAWA i zapowiada nowe gry

To jednak klasyczny moment zmiany warty w kreatywnym kierownictwie, który może całkowicie zmienić charakter serii – niekoniecznie na gorsze, ale też bez gwarancji ciągłości designerskiej filozofii Patel. Obsidian ma historię udanych zmian reżyserów między odsłonami, więc panika byłaby na wyrost. Warto jednak śledzić, kto ostatecznie zostanie nazwany jako nowy director – to da znacznie więcej informacji o kierunku sequela niż jakiekolwiek wczesne screenshoty.

Szerszy kontekst Xboxa też ma znaczenie: przy zamknięciach i restrukturyzacjach studiów Xbox z ostatnich miesięcy, potwierdzenie sequela sygnalizuje, że Obsidian należy do tej grupy pierwszoligowych teamów, które Microsoft zamierza rozwijać – a nie konsolidować. Oddzielnie, dyskusje o strategii wydawniczej Microsoftu dotyczące kluczowych IP pokazują, że Eora może stać się jednym z filarów oferty first-party obok Halo i Fallout.

Najbliższy punkt orientacyjny

Pełnoprawnej zapowiedzi z tytułem i materiałami nie należy spodziewać się przed zakończeniem wsparcia dla The Outer Worlds 2, który według wypowiedzi Chrisa Avellone’a pozostaje bieżącym priorytetem wydawniczym Obsidianu. Naturalnym oknem na oficjalny reveal będzie kolejny Xbox Games Showcase – historycznie główna scena dla ogłoszeń first-party Microsoftu.

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie