Capcom odsłania nowy trailer Pragmaty. Co wiemy o grze?

Futuristic underground shelter with astronaut and android in Pragmata game setting
Newsy PS5

Capcom opublikował nowy trailer Pragmaty – futurystycznej gry akcji zapowiedzianej po raz pierwszy w 2020 roku – który przenosi graczy do podziemnego schronu i ujawnia kolejne elementy fabuły oraz rozszerza obsadę o nową postać. Gra zmierza na PS5 i PC, a aktualne okno premiery to 17 kwietnia 2026 roku.

  • NAJWAŻNIEJSZE INFORMACJE W SKRÓCIE
  • Capcom pokazał nowy trailer Pragmaty z sekwencją osadzoną w schronie
  • Gra śledzi losy ludzkiego agenta Hugh i androida o dziecięcej postaci – Diany
  • W najnowszym materiale pojawia się nowa postać: android Eight, który może odegrać istotną rolę w wątku Diany
  • Premiera zaplanowana na 17 kwietnia 2026 roku – Capcom przesunął datę o tydzień wcześniej względem wcześniejszych zapowiedzi
  • Platformy: PS5 i PC

Pragmata – pięć lat milczenia i nowe życie projektu

Pragmata zadebiutowała jako jedna z pierwszych zapowiedzi na erę PS5 – w 2020 roku Capcom pokazał atmosferyczny teaser z człowiekiem i tajemniczą dziewczynką w kosmicznych sceneriach. Gra miała ukazać się w 2022 roku, następnie przesunięto ją na 2023, po czym projekt zniknął z kalendarza na długie miesiące. Wzorzec jest czytelny: studio nie spieszyło się z informacjami, każdy nowy materiał traktowany był przez społeczność jak potwierdzenie, że projekt w ogóle jeszcze istnieje.

A young girl in a blue space suit reaching out next to a robotic figure in Pragmata.

Najnowszy trailer to wyraźny sygnał, że Capcom jest gotowy zamienić Pragmatę z enigmatycznego teasera w konkretną pozycję rynkową. Przesunięcie premiery o tydzień – z 24 kwietnia na 17 kwietnia 2026 roku – sugeruje pewność co do harmonogramu produkcji, co samo w sobie jest nie lada wyczynem biorąc pod uwagę historię opóźnień tego tytułu.

Co pokazał trailer – schron, Hugh, Diana i nowy android

Fabuła Pragmaty osadzona jest w niedalekiej przyszłości: Hugh i Diana próbują wrócić z księżycowej bazy badawczej – to nie generyczna kosmiczna przestrzeń, lecz konkretna lokacja z zamkniętym, survivalowo-thrillerowym klimatem. Najnowszy trailer przenosi akcję do schronu, rozwijając wątki narracyjne i pokazując szerszy kontekst misji duetu.

CZYTAJ RÓWNIEŻ  Marathon szykuje nowy tryb PvP-lite. Bungie pokazuje lżejszą alternatywę
An astronaut in a detailed suit stands in a city street scene with cars and buildings.

Istotnym novum jest pojawienie się androida o imieniu Eight, który według dostępnych materiałów może odgrywać centralną rolę w historii Diany. To sugestia, że gra wychodzi poza oryginalny dwuosobowy schemat i buduje rozbudowaną obsadę. Capcom opisuje mechanikę rozgrywki jako połączenie akcji i strategii – coś w rodzaju systemu „dwie role w jednym”, choć szczegóły dotyczące walki i hakowania wciąż nie zostały w pełni ujawnione.

Gracze śledzący futurystyczne produkcje AAA znajdą pewne analogie tematyczne z innymi wysokobudżetowymi tytułami 2026 roku – podobną estetykę bliskiej przyszłości prezentuje chociażby Death Stranding 2, które niedawno ujawniło oficjalne wymagania sprzętowe na PC. Szerszy kontekst zapowiedzi AAA na nadchodzące miesiące znajdziecie w naszym podsumowaniu PC Gaming Show Most Wanted 2025.

Najbliższy punkt orientacyjny to potwierdzenie finalnej daty premiery i – miejmy nadzieję – pierwsza pełna prezentacja gameplayu pokazująca, jak system akcja/strategia działa w praktyce. Jeśli Capcom utrzyma tempo komunikacji z ostatnich miesięcy, kolejny materiał powinien pojawić się jeszcze przed końcem 2025 roku.

Źródło: Gram.pl

Radosław Klimek
O autorze

Radosław Klimek

Redaktor
Radosław Klimek gry wideo traktuje jako medium narracyjne z prawdziwego zdarzenia. Od lat śledzi rozwój gatunku RPG, zarówno w wydaniu zachodnich deweloperów, jak i japońskich twórców, i nie wyobraża sobie tygodnia bez zanurzenia się w kolejnym rozbudowanym świecie fantasy lub science fiction. Szczególnie bliskie są mu produkcje, w których fabuła i mechaniki idą ze sobą w parze, a decyzje gracza naprawdę coś znaczą. Poza RPG-ami interesuje się szeroko pojętą kulturą gier, historią branży i tym, jak zmieniają się oczekiwania kolejnych pokoleń graczy. Regularnie wraca do klasycznych tytułów, żeby sprawdzić, czy zestarzały się z godnością. Uważa, że najlepszy tekst o grze powstaje dopiero wtedy, gdy autor naprawdę ją ukończył. Na łamach Planetagracza pisze recenzje, felietony i materiały poradnikowe. Stara się pisać tak, żeby były przydatne zarówno dla kogoś, kto dopiero rozważa zakup, jak i dla weterana szukającego świeżego spojrzenia na dobrze znany tytuł.

Podobne artykuły

Zobacz wszystkie