Bloodborne na Unreal Engine 4? Zobaczcie, co zrobił artysta z EA DICE
Tak mogłaby wyglądać ekskluzywna produkcja z PlayStation 4 na blaszakach.
Simon Barle – pracowniki EA DICE odpowiadający za roślinność w Battlefield 4 czy Hardline – w wolnych chwilach bawi się z technologią Unreal Engine 4. Widzieliśmy już jego zapierający dech w piersiach las, a teraz przyszła pora na kolejny eksperyment, tym razem z tytułem od studia FromSoftware.
Barle postanowił przenieść jedną z lokacji Bloodborne (Sen Łowcy) na wspomniany silnik graficzny firmy Epic Games. Efekt możecie zobaczyć na screenach oraz filmiku poniżej. To kto by zagrał w taką wersję Bloodborne?